#लेजर > खेल के नियम
लेजर का एक विशिष्ट एओई प्रकार होता है। उनका व्यवहार प्रभाव के क्लासिक क्षेत्रों से अलग है।
getWeaponArea और getChipArea फ़ंक्शन स्थिर AREA_LASER_LINE लौटाते हैं यदि हथियार या चिप में प्रभाव का एक लेजर जैसा क्षेत्र होता है।
एक तथाकथित "लेजर" हथियार या चिप केवल लाइन में फायर कर सकता है, इसलिए आपको moveTowardLine और isOnSameLine का उपयोग करके लक्ष्य के साथ पंक्तिबद्ध होना होगा।
लेजर का व्यवहार लक्ष्य सेल और शॉट की दिशा में बाधा की मौजूदगी या नहीं होने पर निर्भर करेगा।
2 से 7 सेलों की श्रेणी वाले लेज़र के मामले में, यदि कोई बाधा नहीं है और आप सेल 2 को अपने से दूर लक्षित करते हैं, तो क्षेत्र यह होगा:
क्षेत्र के भीतर सभी संस्थाएं लेजर से प्रभावित होंगी। लेजर प्रभाव के अन्य क्षेत्रों के समान कमी के अधीन नहीं हैं: प्रत्येक कोशिका प्रभाव का 100% पीड़ित होगी।
हिट होने वाले सेल रेंज के भीतर होंगे, उदाहरण में, 2 और 7 रेंज के बीच के सभी, 2 और 7 सहित। यदि कोई इकाई या बाधा प्रभाव क्षेत्र के पहले सेल (उदाहरण में सेल 1) से पहले है, तो शूट करना संभव नहीं है।
लाल रंग के बॉक्स के बीच लक्षित बॉक्स पर ध्यान दिए बिना 2 से 7 तक का एक ही क्षेत्र प्रभावित होगा।
बाधाएं लेजर को रोकती हैं। इस प्रकार एक लेजर "अपने रास्ते पर जारी रहता है" जब तक यह अपनी अधिकतम सीमा या बाधा तक नहीं पहुंच जाता।
अभी भी 2 से 7 की सीमा के साथ, यदि सेल 2 दूर लक्षित है और एक बाधा 5 सेल दूर है, तो प्रभावित क्षेत्र यह होगा:
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