> Fonctions
Renvoie les composants équipés par l'entité entity, dans l'ordre de l'équipement. Chaque composant est un identifiant d'objet : celui des constantes COMPONENT_*, de getInventory et de setLoadout.
null si l'entité n'existe pas.beforeFight, les composants d'une autre entité ne sont pas encore connus : la fonction renvoie null.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.