> Fonctions
Renvoie les objets dont votre poireau dispose pour construire un équipement en code avec setLoadout : les armes, puces et composants de votre éleveur que ses autres poireaux de l'équipe ne portent pas (un exemplaire par poireau), avec leur quantité, et le capital total du poireau. À appeler dans beforeFight() (voir Hooks de combat), avant setLoadout.
weapons, chips et components, des listes d'objets {item, quantity} (item est l'identifiant de l'objet : celui des constantes WEAPON_* et CHIP_*, le modèle pour un composant ; une arme oubliée porte en plus forgotten: true), et capital, le capital total du poireau. null si l'inventaire n'est pas connu dans ce combat. Pour un composant, base donne les stats du modèle et alterations ce qu'ajoute chaque pièce améliorée disponible ; mettre une de ces altérations dans les stats d'un composant de setLoadout choisit cette pièce.Impossible de charger les données du jeu.
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