setLoadout

setLoadout

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Applique un loadout pour ce combat uniquement, sans modifier l'équipement persistant du poireau. À utiliser uniquement dans beforeFight() (voir Hooks de combat). Si le nom n'existe pas ou si setLoadout est appelé en dehors de beforeFight(), la fonction renvoie false et un avertissement est ajouté au rapport. loadout peut aussi être un équipement construit en code, au format de getLoadout (voir getInventory). Avec un nom comme avec un objet, chaque poireau a son propre exemplaire de chaque objet : ce que portent déjà les autres poireaux de l'éleveur est ignoré avec un avertissement, et les exemplaires vont aux poireaux dans l'ordre où leurs beforeFight() s'exécutent.

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