> Fonctions
Applique un loadout pour ce combat uniquement, sans modifier l'équipement persistant du poireau. À utiliser uniquement dans beforeFight() (voir Hooks de combat). Si le nom n'existe pas ou si setLoadout est appelé en dehors de beforeFight(), la fonction renvoie false et un avertissement est ajouté au rapport. loadout peut aussi être un équipement construit en code, au format de getLoadout (voir getInventory). Avec un nom comme avec un objet, chaque poireau a son propre exemplaire de chaque objet : ce que portent déjà les autres poireaux de l'éleveur est ignoré avec un avertissement, et les exemplaires vont aux poireaux dans l'ordre où leurs beforeFight() s'exécutent.
weapons, chips, components et stats, au format de getLoadout (objets par identifiant ou par nom). Sans clé stats, seul l'équipement change, sans potion.true par défaut). À false, seuls les armes, puces et composants changent : le poireau garde sa répartition de capital et aucune potion de restat n'est consommée. À true, une potion est consommée si la répartition du loadout retire du capital à une caractéristique par rapport au dernier combat du poireau ; sans potion, ou si le loadout demande plus de capital que le poireau n'en a, la répartition n'est pas appliquée (comme avec false) et un avertissement est ajouté au rapport.true si le loadout a été appliqué, false sinon.Impossible de charger les données du jeu.
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