Coup critique

Coup critique

> Règles du jeu

Un coup critique est comme un coup standard avec un bonus sur le résultat de l'action. En fonction de l'Agilité de l'entité, la probabilité de faire un coup critique est donné par la formule :

Probabilité de coup critique = Agilité du lanceur / 1000

Exemples :

Le bonus donné à un coup critique est de 30% soit 1,3 * l'effet de base (dans le code vous pouvez utiliser la constante CRITICAL_FACTOR pour vous affranchir des éventuels changements de ratio en fonction des mises à jours).

Tous les effets peuvent critiquer, mais certains ne changent rien au résultat, par exemple teleport, antidote, push, attract, invert, remove_shackle... en coup critique donneront le même résultat qu'en coup normal.

Si vous faites une invocation avec un coup critique toutes les caractéristiques de l'invocation sont boostées de 20%.

Pour les items à plusieurs effets le bonus est appliqué à tous les effets.

Pour les dégats faits par un coup critique le taux d'érosion est augmenté de 10%.