États

États

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Une entité peut être dans des états qui lui confèrent des propriétés particulières. Ils sont soit innés, soit temporairement causés par l'effet EFFECT_ADD_STATE.

Les états d'une entité peuvent être obtenus avec la fonction getStates.

Voici la liste des états connus :

Quelques origines de ces états : les tourelles naissent Statiques ; les puces Protection divine et Réveil (utilisées par les boss) rendent Invincible ; le Sabre du désert rend Stérile pendant 2 tours ; la puce Hémorragie rend insoignable et les plantes naissent enracinées.

Un état ne peut pas être réduit partiellement : seul un débuff total (Exaspération) peut le retirer (il disparait évidemment aussi lorsque ses tours d'effet sont arrivés à expiration).