> Règles du jeu
Une entité peut être dans des états qui lui confèrent des propriétés particulières. Ils sont soit innés, soit temporairement causés par l'effet EFFECT_ADD_STATE.
Les états d'une entité peuvent être obtenus avec la fonction getStates.
Voici la liste des états connus :
STATE_UNHEALABLE : ne peut recevoir de soin (vol de vie, EFFECT_STEAL_LIFE, EFFECT_HEAL, transforme les EFFECT_BOOST_MAX_LIFE en EFFECT_NOVA_VITALITY).STATE_INVINCIBLE : ne peut recevoir de dégâts, quelle qu'en soit la source (dégâts directs, poison, séquelles, nova, dégâts vitaux) ; les attaques subies n'activent pas non plus le retour de dégâts.STATE_PACIFIST : actuellement sans effet en combat (supposition : ne peut infliger de dégâts).STATE_STATIC : ne peut ni bouger ni être déplacé.STATE_STERILE : ne peut pas invoquer de bulbe.STATE_ROOTED : ne peut plus se déplacer, ni être poussée ou attirée, mais l'Inversion et le Rempotage la déplacent toujours.Quelques origines de ces états : les tourelles naissent Statiques ; les puces Protection divine et Réveil (utilisées par les boss) rendent Invincible ; le Sabre du désert rend Stérile pendant 2 tours ; la puce Hémorragie rend insoignable et les plantes naissent enracinées.
Un état ne peut pas être réduit partiellement : seul un débuff total (Exaspération) peut le retirer (il disparait évidemment aussi lorsque ses tours d'effet sont arrivés à expiration).
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