> Règles du jeu
Une entité peut être dans des états qui lui confèrent des propriétés particulières. Ils sont soit innés, soit temporairement causés par l'effet EFFECT_ADD_STATE.
Les états d'une entité peuvent être obtenus avec la fonction getStates.
Voici la liste des états connus :
STATE_UNHEALABLE : ne peut recevoir de soin (vol de vie, EFFECT_STEAL_LIFE, EFFECT_HEAL, transforme les EFFECT_BOOST_MAX_LIFE en EFFECT_NOVA_VITALITY (augmente la vie max sans soigner en même temps)).STATE_INVINCIBLE : ne peut recevoir de dégâts, quelle qu'en soit la source (dégâts directs, poison, séquelles, nova, dégâts vitaux) ; les attaques subies n'activent pas non plus le retour de dégâts.STATE_PACIFIST : actuellement sans effet en combat (supposition : ne peut infliger de dégâts).STATE_STATIC : ne peut ni bouger ni être déplacé.STATE_STERILE : ne peut pas invoquer de bulbe (bloque les EFFECT_SUMMON PAS les EFFECT_RESURRECT).STATE_ROOTED : ne peut pas se déplacer, ni être poussée ou attirée, mais Inversion et Rempotage la déplacent toujours.STATE_AMPUTATED : l'entité lâche son arme et ne peut plus en tenir. useWeapon et useWeaponOnCell renvoient alors USE_INVALID_STATE, et setWeapon renvoie false. L'arme est à rééquiper une fois l'état passé.Quelques origines de ces états : les tourelles naissent Statiques ; les puces Protection divine et Réveil (utilisées par les boss) rendent Invincible ; le Sabre du désert rend Stérile ; la puce Hémorragie rend Insoignable ; les plantes naissent Enracinées et le Sabre lumineux rend amputé.
Un état ne peut pas être réduit partiellement : seul un débuff total (Exaspération) peut le retirer (il disparait évidemment aussi lorsque ses tours d'effet sont arrivés à expiration). > Note : un état peut être retiré par une libération sur un coup critique à condition qu'il ne soit pas irréductible
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