États

États

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Une entité peut être dans des états qui lui confèrent des propriétés particulières. Ils sont soit innés, soit temporairement causés par l'effet EFFECT_ADD_STATE.

Les états d'une entité peuvent être obtenus avec la fonction getStates.

Voici la liste des états connus :

Quelques origines de ces états : les tourelles naissent Statiques ; les puces Protection divine et Réveil (utilisées par les boss) rendent Invincible ; le Sabre du désert rend Stérile ; la puce Hémorragie rend Insoignable ; les plantes naissent Enracinées ; le Sabre lumineux rend amputé et le Neutronium rend dense.

Un état ne peut pas être réduit partiellement : une réduction d'effets de plus de la moitié le retire entièrement, une réduction plus faible le laisse intact. Une Libération normale (40 %) ne retire donc pas d'état, mais une Libération critique (52 %) ou un débuff total (Exaspération) le retire. Seuls les états irréductibles résistent : ceux avec lesquels naissent les tourelles et les plantes, et l'invincibilité donnée par Protection divine et Réveil. Un état disparaît évidemment aussi lorsque ses tours d'effet sont arrivés à expiration.