> Règles du jeu
Une entité peut être dans des états qui lui confèrent des propriétés particulières. Ils sont soit innés, soit temporairement causés par l'effet EFFECT_ADD_STATE.
Les états d'une entité peuvent être obtenus avec la fonction getStates.
Voici la liste des états connus :
STATE_UNHEALABLE : ne peut recevoir de soin (vol de vie, EFFECT_STEAL_LIFE, EFFECT_HEAL, transforme les EFFECT_BOOST_MAX_LIFE en EFFECT_NOVA_VITALITY (augmente la vie max sans soigner en même temps)).STATE_INVINCIBLE : ne peut recevoir de dégâts, quelle qu'en soit la source (dégâts directs, poison, séquelles, nova, dégâts vitaux) ; les attaques subies n'activent pas non plus le retour de dégâts.STATE_PACIFIST : actuellement sans effet en combat (supposition : ne peut infliger de dégâts).STATE_STATIC : ne peut ni bouger ni être déplacé.STATE_STERILE : ne peut pas invoquer de bulbe (bloque les EFFECT_SUMMON PAS les EFFECT_RESURRECT).STATE_ROOTED : ne peut pas se déplacer, ni être poussée ou attirée, mais Inversion et Rempotage la déplacent toujours.STATE_AMPUTATED : l'entité lâche son arme et ne peut plus en tenir. useWeapon et useWeaponOnCell renvoient alors USE_INVALID_STATE, et setWeapon renvoie false. L'arme est à rééquiper une fois l'état passé.STATE_DENSE : l'entité ne peut plus être téléportée ni permutée. Une puce de téléportation ou de permutation qu'elle lance (Téléportation, Saut, Inversion, Rempotage…) est refusée, de même qu'une permutation qui la vise : useChip et useChipOnCell renvoient USE_INVALID_STATE et rien n'est consommé (ni PT, ni recharge). Elle peut toujours marcher, être poussée ou attirée.Quelques origines de ces états : les tourelles naissent Statiques ; les puces Protection divine et Réveil (utilisées par les boss) rendent Invincible ; le Sabre du désert rend Stérile ; la puce Hémorragie rend Insoignable ; les plantes naissent Enracinées ; le Sabre lumineux rend amputé et le Neutronium rend dense.
Un état ne peut pas être réduit partiellement : une réduction d'effets de plus de la moitié le retire entièrement, une réduction plus faible le laisse intact. Une Libération normale (40 %) ne retire donc pas d'état, mais une Libération critique (52 %) ou un débuff total (Exaspération) le retire. Seuls les états irréductibles résistent : ceux avec lesquels naissent les tourelles et les plantes, et l'invincibilité donnée par Protection divine et Réveil. Un état disparaît évidemment aussi lorsque ses tours d'effet sont arrivés à expiration.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.