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Aplica un equipamiento solo para este combate, sin modificar el equipo permanente del puerro. Solo debe usarse en beforeFight() (ver Hooks de combate). Si el nombre no existe o si setLoadout se llama fuera de beforeFight(), la función devuelve false y se añade una advertencia al informe. loadout también puede ser un equipamiento construido en el código, con el formato de getLoadout (ver getInventory). Tanto con un nombre como con un objeto, cada puerro tiene su propio ejemplar de cada objeto: lo que ya llevan los otros puerros del criador se ignora con un aviso, y los ejemplares van a los puerros en el orden en que se ejecutan sus beforeFight().
// Esta función se llama automáticamente antes del turno 1
function beforeFight() {
// Elegir uno de los equipamientos definidos en la página del puerro
setLoadout("my_loadout"); //aplica el equipamiento "my_loadout" y consume una poción de restat si su distribución de capital lo exige
}
// Esta función se llama automáticamente antes del turno 1
function beforeFight() {
// Elegir uno de los equipamientos definidos en la página del puerro
Fight.me.setLoadout("my_loadout") // aplica el equipamiento "my_loadout" y consume una poción de restat si su distribución de capital lo exige
}
// En TypeScript y JavaScript, los hooks solo se llaman si la IA define turn()
function turn() {
// ...
}
# Esta función se llama automáticamente antes del turno 1
def beforeFight():
# Elegir uno de los equipamientos definidos en la página del puerro
Fight.me.setLoadout("my_loadout") # aplica el equipamiento "my_loadout" y consume una poción de restat si su distribución de capital lo exige
# En Python, los hooks solo se llaman si la IA define turn()
def turn():
pass
weapons, chips, components y stats, con el formato de getLoadout (objetos por identificador o por nombre). Sin la clave stats, solo cambia el equipo, sin poción.true por defecto). Con false, solo cambian las armas, los chips y los componentes: el puerro conserva su distribución de capital y no se consume ninguna poción de restat. Con true, se consume una poción si la distribución del equipamiento quita capital a una característica respecto al último combate del puerro; sin poción, o si el equipamiento pide más capital del que tiene el puerro, la distribución no se aplica (como con false) y se añade una advertencia al informe.true si se ha aplicado el equipamiento, false en caso contrario.Impossible de charger les données du jeu.
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