> Funciones
Devuelve los objetos de los que dispone tu puerro para construir un equipamiento en el código con setLoadout: las armas, chips y componentes de tu criador que sus otros puerros del equipo no llevan (un ejemplar por puerro), con su cantidad, y el capital total del puerro. Llámala en beforeFight() (ver Hooks de combate), antes de setLoadout.
weapons, chips y components, listas de objetos {item, quantity} (item es el identificador del objeto: el de las constantes WEAPON_* y CHIP_*, el modelo para un componente; un arma olvidada lleva además forgotten: true), y capital, el capital total del puerro. null si el inventario no se conoce en este combate. Para un componente, base da las estadísticas del modelo y alterations lo que añade cada pieza mejorada disponible; poner una de esas alteraciones en las estadísticas de un componente de setLoadout elige esa pieza.Impossible de charger les données du jeu.
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