> Funciones
Devuelve los componentes equipados por la entidad entity, en el orden del equipamiento. Cada componente es un id de objeto: el de las constantes COMPONENT_*, de getInventory y de setLoadout.
null si la entidad no existe.beforeFight, los componentes de otra entidad aún no se conocen: la función devuelve null.Impossible de charger les données du jeu.
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