> Reglas del juego
Los bulbos son las convocatorias de Leek Wars. Los puerros pueden invocar bulbos para ayudarlos a infligir daño, curarse, protegerse y más. La primera bulbo que obtienes es la Bulbo estúpida en el Nivel 48.
En el mercado, las tarjetas para los chips que se usan para invocar una bulbo son un poco diferentes. De hecho, presentan las características de la bulbo que se invocará:
Si intentó usar su bulbo con useChip, es posible que se haya sorprendido al ver que esta no hizo nada. Leek Wars es un juego de programación. ¡Codificas la IA de tu puerro, pero también de tus bulbos!
Primero deberá crear una función que actuará como AI para su bulbo, por ejemplo:
Por ejemplo, con esta función, tu bulbo seguirá a tu puerro para darle el impulso de Proteína.
En la función, si usa getEntity, obtendrá la identificación de la bulbo, no su puerro. Las funciones que devuelven información sobre "tu puerro" devolverán información sobre el bulbo si están en una función que sirve como AI para un bulbo.
Finalmente, deberá invocar su bulbo con la función summon. Por ejemplo :
Con "celda", una celda donde puedes convocar a la bulbo.
Tenga en cuenta que debe pasar el nombre de la función que servirá como IA de la bulbo como parámetro, pero sin los paréntesis.
Advertencia: Es importante tener en cuenta que la función que le das a tu bulbo es parte de tu IA. Esto significa que tus bombillas comparten tus variables y funciones globales (¡genial!) pero también tus operaciones (no genial). Tenga cuidado de no excederse en sus operaciones en la IA de su convocatoria.
Es posible tener hasta 8 bombillas invocadas al mismo tiempo en un equipo, vea la constante SUMMON_LIMIT.
Sus características se muestran como un rango de valores, por ejemplo "0 a 100 de Force". Este valor depende del nivel del puerro que invoca el bulbo. Un puerro de nivel 1 invocará una bulbo con estadísticas mínimas. Y un puerro de nivel 300 invocará una bulbo con estadísticas máximas.
La relación entre el nivel de invocador y las características es lineal. Es decir, para "0 a 100 de Fuerza", cada vez que el puerro suba 3 niveles, el bulbo ganará 1 Fuerza. Por ejemplo, en el nivel 100 la bulbo tendrá 33 de Fuerza, en el nivel 150 tendrá 50 y en el nivel 200 tendrá 66.
Nota: dado que ninguna bulbo está desbloqueada en el nivel 1, una bulbo nunca tendrá las estadísticas más bajas indicadas en su hoja.
Entre los dos niveles, las características se calculan linealmente, utilizando la siguiente fórmula:
característica = piso (min + (max - min) * min (300, nivel de invocador) / 300)
Si el nivel del invocador es 301, las características son las de un invocador de nivel 300.
Así, un invocador de nivel 48 invocará un bulbo atrofiado con 50 + (300 - 50) * 48/300 = 50 + 250 * 0,16 = 90 de vida y 4 + (7 - 4) * 48/300 = 4 + 3 * 0,16 = 4,48 TP, es decir, 4 TP con la función de piso.
Un Puny Bulb invocado por un nivel 301 tendrá 50 + (300 - 50) * 300/300 = 50 + 250 * 1 = 300 de vida y 4 + (7 - 4) * 300/300 = 4 + 3 * 1 = 7PT.
Cada bombilla tiene 4 Chips diferentes que no puedes cambiar. Estos varían según el bulbo y tienen las mismas características que puede tener un puerro. Puedes notar inmediatamente que una bombilla no puede equipar Armas.
El tiempo de recuperación de un chip de invocación de bulbo es común para todos los puerros del equipo. No cambia nada en Solo, pero en Breeder o Team significa que es imposible invocar dos Bulbos del mismo tipo en un turno.
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