Chips

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En Leek Wars, los puerros pueden usar chips. Estos son elementos que pueden atacar, curar, proteger, impulsar, obstaculizar, etc.

A diferencia de las armas, no es necesario recoger los chips. Si un chip está equipado en su puerro, puede usarlo directamente a través de la función useChip (o summon para un chip de invocación). No hay necesidad de "comenzar" con una función como setWeapon.

Si, por lo tanto, ofrecen más libertad que las armas, algunos chips están sujetos a un tiempo de recuperación, también llamado enfriamiento. Si un chip dice "Recuperación: 3 turnos", significa que cuando usa el chip, debe esperar 3 turnos antes de poder usarlo nuevamente. Las funciones getCooldown y getChipCooldown te permitirán obtener información sobre este enfriamiento en tu código.

Algunos chips tienen la particularidad de que solo se pueden usar en línea. Para saber si un chip se usa en línea, usamos la función isInlineChip. Por lo tanto, será necesario estar alineado con el objetivo para usar estos chips, lo que se puede verificar con la función [isOnSameLine] (https://leekwars.com/help/documentation/isOnSameLine).

Número de chips equipables

A partir de la versión 2.09, un puerro en el nivel máximo puede tener hasta 20 chips equipados. En el nivel 1 solo puede equipar 12. A partir del nivel 50 puede equipar uno adicional y así sucesivamente:

Nivel Balas máximas

1+ 12

50+ 13

75+ 14

100+ 15

125+ 16

150+ 17

200+ 18

250+ 19

300+ 20

Lista de viñetas

Ataques

Descargar Nivel 2

Guijarro Nivel 4

Cubo de hielo Nivel 9

Roca Nivel 13

Chispa Nivel 19

Relámpago Nivel 24

Llama Nivel 29

Estalactita Nivel 51

Alteración Nivel 53

Corteza Nivel 77

Iceberg Nivel 101

Castigo Nivel 147

Meteorito Nivel 160

Golpe de demonio Nivel 171

Relámpago Nivel 180

Grabar Nivel 209

Desintegración Nivel 223

Plasma Nivel 291

Cuidado

Vendaje Nivel 3

Curación Nivel 21

Infusión Nivel 56

Blindaje Nivel 68

Vacuna Nivel 80

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