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En Leek Wars, los puerros pueden usar chips. Estos son elementos que pueden atacar, curar, proteger, impulsar, obstaculizar, etc.
A diferencia de las armas, no es necesario recoger los chips. Si un chip está equipado en su puerro, puede usarlo directamente a través de la función useChip (o summon para un chip de invocación). No hay necesidad de "comenzar" con una función como setWeapon.
Si, por lo tanto, ofrecen más libertad que las armas, algunos chips están sujetos a un tiempo de recuperación, también llamado enfriamiento. Si un chip dice "Recuperación: 3 turnos", significa que cuando usa el chip, debe esperar 3 turnos antes de poder usarlo nuevamente. Las funciones getCooldown y getChipCooldown te permitirán obtener información sobre este enfriamiento en tu código.
Algunos chips tienen la particularidad de que solo se pueden usar en línea. Para saber si un chip se usa en línea, usamos la función isInlineChip. Por lo tanto, será necesario estar alineado con el objetivo para usar estos chips, lo que se puede verificar con la función [isOnSameLine] (https://leekwars.com/help/documentation/isOnSameLine).
A partir de la versión 2.09, un puerro en el nivel máximo puede tener hasta 20 chips equipados. En el nivel 1 solo puede equipar 12. A partir del nivel 50 puede equipar uno adicional y así sucesivamente:
Nivel Balas máximas
1+ 12
50+ 13
75+ 14
100+ 15
125+ 16
150+ 17
200+ 18
250+ 19
300+ 20
Descargar Nivel 2
Guijarro Nivel 4
Cubo de hielo Nivel 9
Roca Nivel 13
Chispa Nivel 19
Relámpago Nivel 24
Llama Nivel 29
Estalactita Nivel 51
Alteración Nivel 53
Corteza Nivel 77
Iceberg Nivel 101
Castigo Nivel 147
Meteorito Nivel 160
Golpe de demonio Nivel 171
Relámpago Nivel 180
Grabar Nivel 209
Desintegración Nivel 223
Plasma Nivel 291
Vendaje Nivel 3
Curación Nivel 21
Infusión Nivel 56
Blindaje Nivel 68
Vacuna Nivel 80
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