Los jefes

Los jefes

> Reglas del juego

Desde la actualización 2.40, ¡puedes enfrentarte a 3 jefes desde el Huerto!

Cada jefe puede afrontarse con un grupo formado por de 1 a 8 puerros. ¡Así que es posible ayudarse entre criadores!

Nasu Samurái

(Nivel 100, ) - Nivel recomendado: 450

¡Bienvenido al jardín del Nasu Samurái! Las berenjenas se entrenan cada día para ser mejores combatientes, y parece que no les gustan los puerros que vienen a perturbar su tranquilidad...

Adversarios a combatir

1 Nasu Samurái 1 Nasu Rōnin 3 Guerreros Nasu 3 Estudiantes Nasu

Estrategia contra el Nasu

Nada en particular. Los adversarios infligen casi únicamente daño (pocos venenos). Aun así, ten cuidado: ¡hacen bastante daño con sus Katanas si consiguen atacarte cuerpo a cuerpo!

Ficha del Nasu Samurái

Características

Nivel 100 en combate (≈ 123 según las características)

2000   16   5

250   300   200   200   0   0

Equipamiento

Odachi

Remisión

Inversión

Esteroides

Regeneración

Antídoto

Derrumbe

Armadura

Salto

Liberación

Roca

Kemuridama

Shuriken

Nasu Rōnin

Características

Nivel 100 en combate (≈ 114 según las características)

1200   15   7

200   200   200   200   300   0

Equipamiento

Katana oscura

Toxina

Derrumbe

Salto

Veneno

Escudo

Cura

Muro

Roca

Proteínas

Shuriken

Guerrero Nasu

Características

Nivel 100 en combate (≈ 57 según las características)

800   15   5

150   200   200   0   0   0

Equipamiento

Katana

Derrumbe

Escudo

Cura

Muro

Motivación

Roca

Proteínas

Estudiante Nasu

Características

Nivel 100 en combate (≈ 18 según las características)

500   10   3

100   100   0   100   0   0

Equipamiento

Roca

Casco

Proteínas

Piedra

Vendaje

Rey Hinojo

(Nivel 200, ) - Nivel recomendado: 1200

¡Aquí estás, ante las puertas del castillo del Rey Hinojo! Estas murallas y fosos permiten a los Hinojos proteger el santo Grial, del que obtienen una protección divina, reunidos en torno a la mesa redonda. Para tomar el castillo al asalto, habrá que ingeniárselas...

Adversarios a combatir

1 Rey Hinojo 1 Escribano Hinojo 4 Caballeros Hinojo 2 Escuderos Hinojo 1 Grial 4 Cristales de colores (rojo, verde, azul, amarillo)

Estrategia contra el Rey Hinojo

El Grial y los cristales no se desplazan; solo el Grial ataca, con Bola de fuego (ver su ficha). Al principio del combate, el Grial lanza el hechizo "Protección divina", lo que tiene el efecto de volver invulnerables a todos los enemigos (salvo a los cristales).

Para volver vulnerables a los enemigos, tendrás que ingeniártelas y desplazar los cristales (o el Grial, si te sientes aventurero) de modo que cada cristal proyecte su rayo de color\* sobre la gema correspondiente del Grial.

\* Este rayo proyectado tiene un alcance infinito y atraviesa las entidades. Solo el rayo rojo puede ser bloqueado por un obstáculo (es el único cuya trayectoria puede encontrarse con uno en este mapa). Cuidado: si se destruyen cristales en el turno del Grial, este lanzará el hechizo "Apocalipsis", lo que provocará... ¡pruébalo y verás! En el turno del Grial, si los cristales están bien colocados, este se autodestruye y los enemigos se vuelven vulnerables.

Una vez que los enemigos vuelven a ser vulnerables, ¡puedes matarlos con normalidad! Sin embargo, ¡estos enemigos no son para tomárselos a la ligera! Armados con chips incendiarios y espadas pesadas, son peligrosos tanto a distancia como cuerpo a cuerpo. Habrá que prestar especial atención al Rey Hinojo, que empuña la espada sagrada Excalibur, una espada que inflige un daño importante además de un veneno considerable. ¡Prepara tus antídotos! Nota: también es necesario matar a los cristales para ganar el combate.

Grial

Características Equipamiento

1000   20   0

300   0   0   0   0   0

Protección divina

Apocalipsis

Matar

Bola de fuego

Cristales

Características Equipamiento

1   0   0

0   0   0   0   0   0

Ninguno

Ficha del Rey Hinojo

Características

Nivel 200 en combate (≈ 520 según las características)

10000   19   5

400   400   300   200   400   0

Equipamiento

Excalibur

Cúpula

Teletransportación

Fortaleza

Remisión

Meteorito

Esteroides

Regeneración

Antídoto

Salto

Liberación

Llama

Trabuquete

Escribano Hinojo

Características

Nivel 200 en combate (≈ 375 según las características)

6000   18   5

400   400   300   200   400   400

Equipamiento

Espada pesada

Arsénico

Cúpula

Elevación

Furia

Botas de siete leguas

Teletransportación

Fortaleza

Remisión

Meteorito

Muralla

Antídoto

Salto

Liberación

Veneno

Llama

Caballero Hinojo

Características

Nivel 200 en combate (≈ 180 según las características)

4000   14   4

300   200   200   100   0   0

Equipamiento

Espada

Chips, según el caballero: 2 caballeros: Llama, Remisión, Fortaleza, Elevación, Proteínas 1 caballero: Llama, Elevación, Remisión, Armadura, Proteínas 1 caballero: Llama, Proteínas, Armadura, Remisión, Cura

Escudero Hinojo

Características Equipamiento

Nivel 200 en combate (≈ 105 según las características)

2000   15   5

200   200   200   100   0   0

Chips, según el escudero: 1 escudero: Chispa, Muro, Proteínas 1 escudero: Chispa, Muralla, Motivación

Calabaza Maléfica

(Nivel 300, ) - Nivel mínimo recomendado: 8 puerros de nivel 301

Brr, este cementerio es siniestro... ¡Y hasta parece estar embrujado por calabazas malditas!

Adversarios a combatir

1 Calabaza Maléfica 2 Verrugosos (solo uno presente al principio del combate) 2 Hubbards (solo uno presente al principio del combate) 2 Calabazas turbante (solo una presente al principio del combate) 1 Vástago (no presente al principio del combate)

Estrategia contra la Calabaza

Si lanzas un combate contra este jefe, comprobarás que la Calabaza Maléfica y sus esbirros tienen inicialmente un estado de invulnerabilidad. Además, ¡invocan regularmente nuevos enemigos en celdas que parecen imposibles de predecir!

¿Acaso el extraño lenguaje que utilizan dará indicaciones que permitan romper esta mecánica infernal? ¡Te toca a ti descubrir los secretos de este adversario más bien duro de pelar!

Ficha de la Calabaza Maléfica

Características

Nivel 300 en combate (≈ 1365 según las características)

24000   26   3

1000   200   0   300   1000   0

Equipamiento

Guadaña

Protección divina

Exasperación

Despertar

Plasma

Arsénico

Teletransportación

Relámpago

Adrenalina

Codicia

Esteroides

Antídoto

Salto

Liberación

Destello

Trueno

Verrugoso

Características

Nivel 300 en combate (≈ 625 según las características)

13000   22   4

0   200   0   200   500   0

Equipamiento

Exasperación

Despertar

Arsénico

Plaga

Hechicería

Codicia

Toxina

Antídoto

Liberación

Veneno

Hubbard

Características

Nivel 300 en combate (≈ 615 según las características)

12000   22   5

600   200   0   300   0   0

Equipamiento

Exasperación

Despertar

Plasma

Relámpago

Adrenalina

Inversión

Codicia

Esteroides

Antídoto

Liberación

Destello

Calabaza turbante

Características

Nivel 300 en combate (≈ 545 según las características)

11000   22   6

500   200   0   200   500   0

Equipamiento

Exasperación

Despertar

Relámpago

Adrenalina

Codicia

Esteroides

Antídoto

Salto

Liberación

Destello

Vástago

Características

Nivel 300 en combate (≈ 455 según las características)

8000   22   10

500   200   0   100   0   0

Equipamiento

Exasperación

Despertar

Salto

Destello

Descarga

Recompensas

Cada jefe vencido otorga experiencia a todos los puerros del grupo: depende del nivel del grupo y se multiplica en caso de victoria rápida.

Cada jefe también puede soltar recursos:

Por último, cada jefe dispone de clasificaciones dedicadas, y varios trofeos están ligados a los combates de jefes.

Consejos

Sacrificar para cebar mejor: El Nasu Samurái puede ser complicado de atacar a bajo nivel, porque permanece agrupado con sus acólitos... Pero parece olvidar toda prudencia si puede matar a alguien (observación de los jugadores), por ejemplo un puerro frágil de nivel más bajo que te acompañe. Es cruel sacrificar a los más débiles, pero si es por una buena causa...

Me da pereza programar desplazamientos con guante de boxeo y garfio, o la técnica de las resurrecciones: El Grial lanza su hechizo Apocalipsis si, en su turno de juego, falta (está muerto) un cristal (o varios). Sin embargo, ¡nada impide matar un cristal y luego resucitarlo en una celda elegida!

El enigma de la calabaza: Te toca a ti descubrirlo. Venga, para ayudarte, aquí tienes el tema del foro dedicado a las pistas que la comunidad ha podido recopilar. Y como bonus, tres pistas anunciadas por Pilow: Glagolítico, Concatenación, Factorización. ¡Ánimo!

Código

Puedes saber que estás en un combate de jefes gracias a la función getFightType\(\), que en ese caso devolverá la constante FIGHT_TYPE_BOSS. Puedes saber a qué jefe te enfrentas gracias a la función getFightBoss\(\), que en ese caso devolverá una de las constantes BOSS_NASU_SAMURAI, BOSS_FENNEL_KING o BOSS_EVIL_PUMPKIN. Todos los adversarios presentes en un combate de jefes* son de tipo ENTITY_MOB (valor devuelto por la función getType). \* ¡salvo los posibles cofres presentes en el combate, por supuesto!

Esta es la constante correspondiente a cada mob:

| Mob | Constante | |---|---| | Nasu Samurái | MOB_NASU_SAMURAI | | Nasu Rōnin | MOB_NASU_RONIN | | Guerrero Nasu | MOB_NASU_WARRIOR | | Estudiante Nasu | MOB_NASU_SEITO | | Rey Hinojo | MOB_FENNEL_KING | | Escribano Hinojo | MOB_FENNEL_SCRIBE | | Caballero Hinojo | MOB_FENNEL_KNIGHT | | Escudero Hinojo | MOB_FENNEL_SQUIRE | | Grial | MOB_GRAAL | | Cristal rojo | MOB_RED_CRYSTAL | | Cristal verde | MOB_GREEN_CRYSTAL | | Cristal azul | MOB_BLUE_CRYSTAL | | Cristal amarillo | MOB_YELLOW_CRYSTAL | | Calabaza Maléfica | MOB_EVIL_PUMPKIN | | Verrugoso | MOB_WARTY | | Hubbard | MOB_HUBBARD | | Calabaza turbante | MOB_TURBAN | | Vástago | MOB_OFFSPRING |

Nota: desde la actualización 2.45, se recomienda utilizar la función getMobType, que devuelve una de estas constantes, en lugar de getName.