> Funciones
Devuelve el tipo del monstruo entity, en forma de una de las constantes MOB_* (por ejemplo MOB_FENNEL_KING, MOB_EVIL_PUMPKIN, MOB_GRAAL...).
Si no se indica entity, se devuelve el tipo de la entidad actual. La función devuelve -1 si la entidad existe pero no es un monstruo, y null si ninguna entidad tiene ese identificador.
Ejemplo:
MOB_*), -1 si la entidad no es un monstruo, o null si la entidad no existe.Impossible de charger les données du jeu.
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