> Reglas del juego
Desde la actualización 2.40, ¡puedes enfrentarte a 3 jefes desde el Huerto!
Cada jefe puede afrontarse con un grupo formado por de 1 a 8 puerros. ¡Así que es posible ayudarse entre criadores!
(Nivel 100, ) - Nivel recomendado: 450
¡Bienvenido al jardín del Nasu Samurái! Las berenjenas se entrenan cada día para ser mejores combatientes, y parece que no les gustan los puerros que vienen a perturbar su tranquilidad...
Adversarios a combatir
1 Nasu Samurái 1 Nasu Rōnin 3 Guerreros Nasu 3 Estudiantes Nasu
Nada en particular. Los adversarios infligen casi únicamente daño (pocos venenos). Aun así, ten cuidado: ¡hacen bastante daño con sus Katanas si consiguen atacarte cuerpo a cuerpo!
Características
Nivel 100 en combate (≈ 123 según las características)
2000 16 5
250 300 200 200 0 0
Equipamiento
Características
Nivel 100 en combate (≈ 114 según las características)
1200 15 7
200 200 200 200 300 0
Equipamiento
Características
Nivel 100 en combate (≈ 57 según las características)
800 15 5
150 200 200 0 0 0
Equipamiento
Características
Nivel 100 en combate (≈ 18 según las características)
500 10 3
100 100 0 100 0 0
Equipamiento
(Nivel 200, ) - Nivel recomendado: 1200
¡Aquí estás, ante las puertas del castillo del Rey Hinojo! Estas murallas y fosos permiten a los Hinojos proteger el santo Grial, del que obtienen una protección divina, reunidos en torno a la mesa redonda. Para tomar el castillo al asalto, habrá que ingeniárselas...
Adversarios a combatir
1 Rey Hinojo 1 Escribano Hinojo 4 Caballeros Hinojo 2 Escuderos Hinojo 1 Grial 4 Cristales de colores (rojo, verde, azul, amarillo)
El Grial y los cristales no se desplazan; solo el Grial ataca, con Bola de fuego (ver su ficha). Al principio del combate, el Grial lanza el hechizo "Protección divina", lo que tiene el efecto de volver invulnerables a todos los enemigos (salvo a los cristales).
Para volver vulnerables a los enemigos, tendrás que ingeniártelas y desplazar los cristales (o el Grial, si te sientes aventurero) de modo que cada cristal proyecte su rayo de color\* sobre la gema correspondiente del Grial.
\* Este rayo proyectado tiene un alcance infinito y atraviesa las entidades. Solo el rayo rojo puede ser bloqueado por un obstáculo (es el único cuya trayectoria puede encontrarse con uno en este mapa). Cuidado: si se destruyen cristales en el turno del Grial, este lanzará el hechizo "Apocalipsis", lo que provocará... ¡pruébalo y verás! En el turno del Grial, si los cristales están bien colocados, este se autodestruye y los enemigos se vuelven vulnerables.
Una vez que los enemigos vuelven a ser vulnerables, ¡puedes matarlos con normalidad! Sin embargo, ¡estos enemigos no son para tomárselos a la ligera! Armados con chips incendiarios y espadas pesadas, son peligrosos tanto a distancia como cuerpo a cuerpo. Habrá que prestar especial atención al Rey Hinojo, que empuña la espada sagrada Excalibur, una espada que inflige un daño importante además de un veneno considerable. ¡Prepara tus antídotos! Nota: también es necesario matar a los cristales para ganar el combate.
Características Equipamiento
1000 20 0
300 0 0 0 0 0
Características Equipamiento
1 0 0
0 0 0 0 0 0
Ninguno
Características
Nivel 200 en combate (≈ 520 según las características)
10000 19 5
400 400 300 200 400 0
Equipamiento
Características
Nivel 200 en combate (≈ 375 según las características)
6000 18 5
400 400 300 200 400 400
Equipamiento
Características
Nivel 200 en combate (≈ 180 según las características)
4000 14 4
300 200 200 100 0 0
Equipamiento
Chips, según el caballero: 2 caballeros: Llama, Remisión, Fortaleza, Elevación, Proteínas 1 caballero: Llama, Elevación, Remisión, Armadura, Proteínas 1 caballero: Llama, Proteínas, Armadura, Remisión, Cura
Características Equipamiento
Nivel 200 en combate (≈ 105 según las características)
2000 15 5
200 200 200 100 0 0
Chips, según el escudero: 1 escudero: Chispa, Muro, Proteínas 1 escudero: Chispa, Muralla, Motivación
(Nivel 300, ) - Nivel mínimo recomendado: 8 puerros de nivel 301
Brr, este cementerio es siniestro... ¡Y hasta parece estar embrujado por calabazas malditas!
Adversarios a combatir
1 Calabaza Maléfica 2 Verrugosos (solo uno presente al principio del combate) 2 Hubbards (solo uno presente al principio del combate) 2 Calabazas turbante (solo una presente al principio del combate) 1 Vástago (no presente al principio del combate)
Si lanzas un combate contra este jefe, comprobarás que la Calabaza Maléfica y sus esbirros tienen inicialmente un estado de invulnerabilidad. Además, ¡invocan regularmente nuevos enemigos en celdas que parecen imposibles de predecir!
¿Acaso el extraño lenguaje que utilizan dará indicaciones que permitan romper esta mecánica infernal? ¡Te toca a ti descubrir los secretos de este adversario más bien duro de pelar!
Características
Nivel 300 en combate (≈ 1365 según las características)
24000 26 3
1000 200 0 300 1000 0
Equipamiento
Características
Nivel 300 en combate (≈ 625 según las características)
13000 22 4
0 200 0 200 500 0
Equipamiento
Características
Nivel 300 en combate (≈ 615 según las características)
12000 22 5
600 200 0 300 0 0
Equipamiento
Características
Nivel 300 en combate (≈ 545 según las características)
11000 22 6
500 200 0 200 500 0
Equipamiento
Características
Nivel 300 en combate (≈ 455 según las características)
8000 22 10
500 200 0 100 0 0
Equipamiento
Cada jefe vencido otorga experiencia a todos los puerros del grupo: depende del nivel del grupo y se multiplica en caso de victoria rápida.
Cada jefe también puede soltar recursos:
Por último, cada jefe dispone de clasificaciones dedicadas, y varios trofeos están ligados a los combates de jefes.
Sacrificar para cebar mejor: El Nasu Samurái puede ser complicado de atacar a bajo nivel, porque permanece agrupado con sus acólitos... Pero parece olvidar toda prudencia si puede matar a alguien (observación de los jugadores), por ejemplo un puerro frágil de nivel más bajo que te acompañe. Es cruel sacrificar a los más débiles, pero si es por una buena causa...
Me da pereza programar desplazamientos con guante de boxeo y garfio, o la técnica de las resurrecciones: El Grial lanza su hechizo Apocalipsis si, en su turno de juego, falta (está muerto) un cristal (o varios). Sin embargo, ¡nada impide matar un cristal y luego resucitarlo en una celda elegida!
El enigma de la calabaza: Te toca a ti descubrirlo. Venga, para ayudarte, aquí tienes el tema del foro dedicado a las pistas que la comunidad ha podido recopilar. Y como bonus, tres pistas anunciadas por Pilow: Glagolítico, Concatenación, Factorización. ¡Ánimo!
Puedes saber que estás en un combate de jefes gracias a la función getFightType\(\), que en ese caso devolverá la constante FIGHT_TYPE_BOSS. Puedes saber a qué jefe te enfrentas gracias a la función getFightBoss\(\), que en ese caso devolverá una de las constantes BOSS_NASU_SAMURAI, BOSS_FENNEL_KING o BOSS_EVIL_PUMPKIN. Todos los adversarios presentes en un combate de jefes* son de tipo ENTITY_MOB (valor devuelto por la función getType). \* ¡salvo los posibles cofres presentes en el combate, por supuesto!
Esta es la constante correspondiente a cada mob:
| Mob | Constante | |---|---| | Nasu Samurái | MOB_NASU_SAMURAI | | Nasu Rōnin | MOB_NASU_RONIN | | Guerrero Nasu | MOB_NASU_WARRIOR | | Estudiante Nasu | MOB_NASU_SEITO | | Rey Hinojo | MOB_FENNEL_KING | | Escribano Hinojo | MOB_FENNEL_SCRIBE | | Caballero Hinojo | MOB_FENNEL_KNIGHT | | Escudero Hinojo | MOB_FENNEL_SQUIRE | | Grial | MOB_GRAAL | | Cristal rojo | MOB_RED_CRYSTAL | | Cristal verde | MOB_GREEN_CRYSTAL | | Cristal azul | MOB_BLUE_CRYSTAL | | Cristal amarillo | MOB_YELLOW_CRYSTAL | | Calabaza Maléfica | MOB_EVIL_PUMPKIN | | Verrugoso | MOB_WARTY | | Hubbard | MOB_HUBBARD | | Calabaza turbante | MOB_TURBAN | | Vástago | MOB_OFFSPRING |
Nota: desde la actualización 2.45, se recomienda utilizar la función getMobType, que devuelve una de estas constantes, en lugar de getName.
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