>Patatas fritas
Un domo protector que cubra un área grande puede proteger eficazmente a todos tus aliados en el área AoE Cuadrado 3. (AREA_CIRCLE_3)
Desafortunadamente, el lanzador no se ve afectado por el chip, ¡pero tampoco tus enemigos! Una protección del 12% al 14% potenciada por la resistencia es enorme pero su rendimiento se matiza por la reducción de los efectos según la distancia. Para más explicaciones sobre esto: AoE
Así, un aliado a una distancia por celda de 1 tendrá un impulso de . Para una distancia de celda de 2, el impulso será . Para una distancia de celda de 3, el impulso será . (¡Sin contar la ganancia dada por la Resistencia del lanzador!) Para obtener la distancia por celda (= celda del mapa): cf getCellDistance
Si juegas Resistance a un nivel alto, este chip te servirá bien en el combate de criadores y equipos.
>Debe usarse en el momento adecuado para maximizar la ganancia de protección, sin embargo, debido a su tiempo de recuperación de 8 turnos, si espera demasiado antes de usarlo, es posible que no le queden aliados para proteger...
También podemos tener la idea de compensar su tiempo de recuperación proporcionando el chip a todos sus puerros. Sin embargo, su efecto no es acumulativo. (cf EFFECT_MODIFIER_STACKABLE y Effects) Por lo tanto, es necesario tener un uso inteligente del chip para que sea rentable.
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