> Conceptos y estrategias
El daño de área (o AOE, por Area Of Effect) existe en muchos juegos. En Leek Wars, no solo proporcionan una forma de afectar a múltiples oponentes. También ofrecen un aspecto interesante al código.
Las funciones getWeaponArea y getChipArea respectivamente devuelven el tipo AOE de un arma o un chip .
Estas funciones devuelven una constante que puede ser:
El AoE de radio de 3 celdas es actualmente el más grande del juego y el área afectada es considerable. 
La potencia del efecto disminuye con la distancia desde el centro del AoE.
Por lo tanto, la celda objetivo, en el centro, sufre el 100% del efecto. Para el resto de celdas, el cálculo de la proporción del efecto es lineal. El cálculo del porcentaje se realiza con la siguiente ecuación:
porcentaje = max(0, 1 - 0.2 * getCellDistance(centro, celda))
¡Sabiendo que no podemos exceder el radio de impacto!
!Valores AOE A través de los obstáculos
El daño de área pasa a través de obstáculos. Por lo tanto, es posible golpear un puerro ubicado detrás de un obstáculo apuntando a una celda específica.
Es posible apuntar a una celda específica para aprovechar al máximo las posibilidades de daño de área. Para hacer esto, use las funciones useWeaponOnCell y useChipOnCell. Por lo tanto, puedes disparar a la celda que está justo al lado de tu oponente para infligir daño incluso si se esconde detrás de un obstáculo.
Por otro lado, no es posible disparar a un obstáculo. Solo las celdas en las que tiene visión son accesibles.
Ejemplo : !Obstáculos AOE
En gris, los obstáculos y en rojo, las celdas afectadas por daño de área.
La celda objetivo es la celda ubicada en el centro de la imagen.
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