Una entidad puede encontrarse en estados que le confieren propiedades particulares. Son innatos o bien causados temporalmente por el efecto EFFECT_ADD_STATE.
Los estados de una entidad pueden obtenerse con la función getStates.
Esta es la lista de los estados conocidos:
STATE_INVINCIBLE: no puede recibir daño, sea cual sea su origen (daño directo, veneno, secuelas, nova, daño vital); los ataques recibidos tampoco activan el reflejo de daños.STATE_PACIFIST: actualmente sin efecto en combate.STATE_STATIC: no puede moverse ni ser desplazado.STATE_STERILE: no puede invocar bulbos.STATE_UNHEALABLE: no puede recibir curación.Algunos orígenes de estos estados: las torretas nacen Estáticas; los chips Protección divina y Despertar (usado por los jefes) vuelven Invencible; el Sable del desierto vuelve Estéril durante 2 turnos.
Un estado no puede reducirse parcialmente: solo un debuff total (Exasperación) puede retirarlo.
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