Estados

Estados

Una entidad puede encontrarse en estados que le confieren propiedades particulares. Son innatos o bien causados temporalmente por el efecto EFFECT_ADD_STATE.

Los estados de una entidad pueden obtenerse con la función getStates.

Esta es la lista de los estados conocidos:

Algunos orígenes de estos estados: las torretas nacen Estáticas; los chips Protección divina y Despertar (usado por los jefes) vuelven Invencible; el Sable del desierto vuelve Estéril durante 2 turnos.

Un estado no puede reducirse parcialmente: solo un debuff total (Exasperación) puede retirarlo.