> Funktionen
Gibt die von der Entität entity ausgerüsteten Komponenten zurück, in der Reihenfolge der Ausrüstung. Jede Komponente ist eine Gegenstands-ID: die der Konstanten COMPONENT_*, von getInventory und von setLoadout.
null, wenn die Entität nicht existiert.beforeFight sind die Komponenten einer anderen Entität noch nicht bekannt: Die Funktion gibt null zurück.Impossible de charger les données du jeu.
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