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Wendet eine Ausrüstung nur für diesen Kampf an, ohne die dauerhafte Ausstattung des Lauchs zu ändern. Nur in beforeFight() zu verwenden (siehe Kampf-Hooks). Wenn der Name nicht existiert oder setLoadout außerhalb von beforeFight() aufgerufen wird, gibt die Funktion false zurück, und dem Bericht wird eine Warnung hinzugefügt. loadout kann auch eine im Code gebaute Ausrüstung im Format von getLoadout sein (siehe getInventory). Mit einem Namen wie mit einem Objekt hat jeder Lauch sein eigenes Exemplar jedes Gegenstands: Was die anderen Lauche des Züchters schon tragen, wird mit einer Warnung übersprungen, und die Exemplare gehen in der Reihenfolge an die Lauche, in der ihre beforeFight() ausgeführt werden.
// Diese Funktion wird automatisch vor Runde 1 aufgerufen
function beforeFight() {
// Eine der auf der Seite des Lauchs definierten Ausrüstungen wählen
setLoadout("my_loadout"); //wendet die Ausrüstung "my_loadout" an und verbraucht einen Restat-Trank, wenn ihre Kapitalverteilung es erfordert
}
// Diese Funktion wird automatisch vor Runde 1 aufgerufen
function beforeFight() {
// Eine der auf der Seite des Lauchs definierten Ausrüstungen wählen
Fight.me.setLoadout("my_loadout") // wendet die Ausrüstung "my_loadout" an und verbraucht einen Restat-Trank, wenn ihre Kapitalverteilung es erfordert
}
// In TypeScript und JavaScript werden Hooks nur aufgerufen, wenn die KI turn() definiert
function turn() {
// ...
}
# Diese Funktion wird automatisch vor Runde 1 aufgerufen
def beforeFight():
# Eine der auf der Seite des Lauchs definierten Ausrüstungen wählen
Fight.me.setLoadout("my_loadout") # wendet die Ausrüstung "my_loadout" an und verbraucht einen Restat-Trank, wenn ihre Kapitalverteilung es erfordert
# In Python werden Hooks nur aufgerufen, wenn die KI turn() definiert
def turn():
pass
weapons, chips, components und stats im Format von getLoadout (Gegenstände per ID oder Name). Ohne den Schlüssel stats ändert sich nur die Ausstattung, ohne Trank.true). Mit false ändern sich nur Waffen, Chips und Komponenten: Der Lauch behält seine Kapitalverteilung, und es wird kein Restat-Trank verbraucht. Mit true wird ein Trank verbraucht, wenn die Verteilung der Ausrüstung einer Eigenschaft im Vergleich zum letzten Kampf des Lauchs Kapital entzieht; ohne Trank oder wenn die Ausrüstung mehr Kapital verlangt, als der Lauch hat, wird die Verteilung nicht angewendet (wie mit false), und dem Bericht wird eine Warnung hinzugefügt.true, wenn die Ausrüstung angewendet wurde, sonst false.Impossible de charger les données du jeu.
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