> Funktionen
Wendet eine Ausrüstung nur für diesen Kampf an, ohne die dauerhafte Ausstattung des Lauchs zu ändern. Nur in beforeFight() zu verwenden (siehe Kampf-Hooks). Wenn der Name nicht existiert oder setLoadout außerhalb von beforeFight() aufgerufen wird, gibt die Funktion false zurück, und dem Bericht wird eine Warnung hinzugefügt.
true). Mit false ändern sich nur Waffen, Chips und Komponenten: Der Lauch behält seine Kapitalverteilung, und es wird kein Restat-Trank verbraucht. Mit true wird ein Trank verbraucht, wenn die Verteilung der Ausrüstung einer Eigenschaft im Vergleich zum letzten Kampf des Lauchs Kapital entzieht; ohne Trank oder wenn die Ausrüstung mehr Kapital verlangt, als der Lauch hat, wird die Verteilung nicht angewendet (wie mit false), und dem Bericht wird eine Warnung hinzugefügt.true, wenn die Ausrüstung angewendet wurde, sonst false.Impossible de charger les données du jeu.
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