> Funktionen
Gibt die Gegenstände zurück, über die dein Lauch verfügt, um mit setLoadout eine Ausrüstung im Code zu bauen: die Waffen, Chips und Komponenten deines Züchters, die seine anderen Lauche im Team nicht tragen (ein Exemplar pro Lauch), mit ihrer Anzahl, und das Gesamtkapital des Lauchs. In beforeFight() aufrufen (siehe Kampf-Hooks), vor setLoadout.
weapons, chips und components, Listen von {item, quantity}-Objekten (item ist die ID des Gegenstands: die der Konstanten WEAPON_* und CHIP_*, bei einer Komponente ihr Modell; eine vergessene Waffe hat zusätzlich forgotten: true), und capital, das Gesamtkapital des Lauchs. null, wenn das Inventar in diesem Kampf nicht bekannt ist. Bei einer Komponente enthält base die Werte des Modells und alterations, was jedes verfügbare verbesserte Stück hinzufügt; eine dieser Veränderungen in den Werten einer Komponente von setLoadout wählt dieses Stück.Impossible de charger les données du jeu.
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