Standpunkt

Standpunkt

> Funktionen

Das Leben eines Lauchs ist während eines Kampfes im Gemüsegarten unerlässlich. Tatsächlich bleibt eine Entität im Spiel, solange sie noch Lebenspunkte hat. Um die Lebenspunkte einer Entität zu überprüfen, steht die Funktion getLife in Ihrem Code zur Verfügung.

Auf der 1. Stufe hat ein Lauch 100 Trefferpunkte. Dann erhält er auf jeder Stufe 3 zusätzliche Trefferpunkte. Diese Trefferpunkte bilden eine Trefferpunktebasis.

Lebensbasis = 100 + ((Stufe - 1) * 3)

Zusätzlich zu dieser Lebenspunktebasis können Sie Hauptpunkte in Leben ausgeben. Abhängig von der Höhe des in Leben ausgegebenen Kapitals ändert sich das Leben/Kapital-Verhältnis:

Leben hinzugefügt | Leben/Kapital-Verhältnis ------------|-------------------- Leben hinzugefügt Sie dürfen die Haltbarkeit und die maximale Haltbarkeit Ihres Lauchs nicht verwechseln. Zu Beginn des Kampfes ist das Leben gleich dem maximalen Leben. Ihr Leben wird niemals Ihre maximale Lebensmenge überschreiten. Aber beide variieren während eines Kampfes. Weitere Erklärungen finden Sie unter: Max. Lebensdauer.

Um die Lebensdauer Ihres Lauchs vor dem Kampf zu verlängern:

Um die Lebensdauer Ihres Lauchs während des Kampfes zu verlängern:

Um zu vermeiden, während des Kampfes Leben zu verlieren:

> Wenn du das Leben eines Beschwörers auf 0 reduzierst, Dann werden alle seine Vorladungen (=Zwiebeln) mit ihm sterben.

Es ist möglich, Wesen über den Resurrection-Chip wieder zum Leben zu erwecken.