> Spielregeln
Zwiebeln sind die Beschwörungen der Lauchkriege. Lauch kann Zwiebeln beschwören, die ihnen helfen, Schaden zu verursachen, sich selbst zu heilen, sich zu schützen und vieles mehr. Die erste Zwiebel, die du bekommst, ist die Dumme Zwiebel auf Level 48.
Auf dem Markt sind die Karten für die Chips, die zum Beschwören einer Zwiebel verwendet werden, etwas anders. In der Tat stellen sie die Eigenschaften der Zwiebel dar, die aufgerufen wird:
Wenn Sie versucht haben, Ihre Zwiebel mit useChip zu verwenden, waren Sie vielleicht überrascht zu sehen, dass diese nichts bewirkt hat. Leek Wars ist ein Programmierspiel. Sie codieren die KI Ihres Lauchs, aber auch Ihrer Zwiebeln!
Sie müssen zuerst eine Funktion erstellen, die als AI für Ihre Zwiebel fungiert, zum Beispiel:
Mit dieser Funktion folgt Ihre Knolle beispielsweise Ihrem Lauch, um ihm den Proteine-Boost zu geben.
Wenn Sie in der Funktion getEntity verwenden, erhalten Sie die ID der Zwiebel, nicht Ihren Lauch. Funktionen, die Informationen über "Ihren Lauch" zurückgeben, geben Zwiebelinformationen zurück, wenn sie sich in einer Funktion befinden, die als AI für eine Zwiebel dient.
Schließlich müssen Sie Ihre Zwiebel mit der funktion summon aufrufen. Zum Beispiel :
Mit "Zelle", eine Zelle, in der Sie die Zwiebel beschwören können.
Beachten Sie, dass Sie den Namen der Funktion, die als AI der Zwiebel dienen soll, als Parameter übergeben müssen, jedoch ohne die Klammern.
Warnung: Es ist wichtig zu beachten, dass die Funktion, die Sie Ihrer Zwiebel geben, Teil Ihrer KI ist. Das bedeutet, dass Ihre Zwiebeln Ihre globalen Variablen und Funktionen (cool!), aber auch Ihre Operationen (uncool) teilen. Achten Sie darauf, Ihre Operationen in der KI Ihrer Beschwörung nicht zu überschreiten.
Es ist möglich, bis zu 8 Bulbs gleichzeitig in einem Team aufzurufen, siehe die Konstante SUMMON_LIMIT.
Seine Eigenschaften werden als Wertebereich angezeigt, zum Beispiel "0 bis 100 von Force". Dieser Wert hängt von der Menge des Lauchs ab, der die Knolle hervorruft. Ein Lauch der Stufe 1 beschwört eine Knolle mit minimalen Werten. Und ein Lauch der Stufe 300 beschwört eine Knolle mit maximalen Werten.
Die Beziehung zwischen Beschwörerstufe und Eigenschaften ist linear. Das heißt, für "0 bis 100 von Stärke" erhält die Zwiebel jedes Mal, wenn der Lauch um 3 Stufen steigt, 1 Stärke. Zum Beispiel hat die Zwiebel auf Stufe 100 33 Stärke, auf Stufe 150 50 und auf Stufe 200 66.
Hinweis: Da auf Stufe 1 keine Zwiebel freigeschaltet wird, wird eine Zwiebel niemals die niedrigsten Statistiken auf ihrem Blatt haben.
Zwischen den beiden Ebenen werden die Kennlinien linear nach folgender Formel berechnet:
Eigenschaft = Boden(min + (max - min) * min(300, Beschwörerlevel) / 300)
Wenn die Stufe des Beschwörers 301 ist, entsprechen die Eigenschaften denen eines Beschwörers der Stufe 300.
Daher beschwört ein Beschwörer der Stufe 48 eine kleine Birne mit 50 + (300 - 50) * 48/300 = 50 + 250 * 0,16 = 90 Leben und 4 + (7 - 4) * 48/300 = 4 + 3 * 0,16 = 4,48 TP, abgerundet auf 4 TP (Untergrenze).
Eine mickrige Zwiebel, die von einem Level 301 beschworen wird 50 + (300 - 50) * 300/300 = 50 + 250 * 1 = 300 Leben und 4 + (7 - 4) * 300/300 = 4 + 3 * 1 = 7 TP.
Jede Zwiebel hat 4 verschiedene Chips, die Sie nicht wechseln können. Diese variieren je nach Knolle und sind identisch mit denen des Lauchs. Sie können sofort feststellen, dass eine Zwiebel keine Waffen ausrüsten kann.
Die Erholungszeit eines Knolle-Beschwörungschips ist allen Lauch im Team gemeinsam. In Solo ändert es nichts, aber in Breeder oder Team bedeutet es, dass es unmöglich ist, zwei Bulbs des gleichen Typs in einer Runde zu beschwören.
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Vérifiez votre connexion et réessayez.