Erosion

Erosion

> Spielregeln

Erosion wurde für Update 1.98 am 1. Juni 2017 implementiert.

Um zu verstehen, was Erosion ist und "wie funktioniert es?"

Verständnis

Erosion ist ein separater Effekt in Lauchkriegen, der entsteht, wenn einem Feind Schaden zugefügt wird.

Es ist nicht direkt auf dem Bildschirm sichtbar, aber im Spiel vorhanden.

Es zeichnet sich durch eine Reduzierung der Punkte von maximale Lebensdauer aus.

Funktioniert

Das Max. Leben verringert sich, wenn die Entität Schaden erleidet.

Klassischer Schaden (EFFECT_DAMAGE, EFFECT_LIFE_DAMAGE, EFFECT_DAMAGE_RETURN und EFFECT_AFTEREFFECT)

Die Erosion für klassische Schäden wird wie folgt berechnet:

Sie sollten wissen, dass der absolute oder relative Schild den Effekt dämpft (mit Ausnahme von Schäden vom Typ EFFECT_DAMAGE_RETURN und EFFECT_AFTEREFFECT, die Schilde ignorieren), da die Erosion auf dem vom Lauch erlittenen Schaden berechnet wird.

Gift Schaden (EFFECT_POISON) Erosion für Giftschaden (verknüpft mit Magie) wird anders berechnet als die vorherigen 2:

Dies hat den Effekt, dass die Kämpfe etwas verkürzt werden und das Interesse steigt, in Lebenspunkte zu investieren, außerdem verbessert sich die Wirksamkeit von Giften.

Darüber hinaus haben der Shielding-Chip und die anderen Chips, mit denen Sie Max. Leben erhalten können, ihre Effektivität gesteigert.

Siehe auch