> Spielregeln
Nova-Schaden wurde in Update 2.09 mit dem Mysterious Shocker eingeführt, dann in Update 2.11 mit dem Alteration-Chip und schließlich in Update 2.21 mit dem Disintegration-Chip.
Die Operation ist ähnlich wie bei Erosion. Nur die maximalen Trefferpunkte des Ziels sind betroffen, bis zum aktuellen Trefferpunktlimit des Ziels.
Beispiel: Das Ziel ist bei 950 pv / 1000 pv max, ich füge ihm 100 Novaschaden zu, es wird auf 950 pv / 950 pv max steigen (wir können den aktuellen pv des Ziels nicht unterschreiten, daher ist es nutzlos, wenn das Ziel 100 % HP hat) .
Nova-Schaden wird durch die Wissenschaft verstärkt. Die Formel zur Berechnung des endgültigen Schadens lautet Endgültiger Nova-Schaden = min(max. PS - aktuelle PS, Basis-Nova-Schaden * (1 + Wissenschaft / 100))
Beispiel für einen Kampf mit dem Änderungschip: https://leekwars.com/report/33882252
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