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Der B-Laser wird auf Level 95 erreicht und ist viel diskutiert. "Uh, trifft oder heilt es diese Waffe?" Beides, Kapitän!
Wenn Sie viel Stärke und wenig Weisheit haben, bietet die Waffe die Möglichkeit, guten Schaden zuzufügen.
Umgekehrt, wenn Sie viel Weisheit, aber wenig Kraft haben, können Sie Ihre Kameraden heilen (mit einer kleinen Ohrfeige im Vorbeigehen, um sie wieder zu motivieren).
Ganz zu schweigen davon, dass die Waffe ein „Laser“ ist, sodass Sie mehrere Lauch treffen/heilen können. Und das bei einer beachtlichen maximalen Reichweite!
Schließlich, wenn Sie so viel Kraft wie Weisheit haben, wird die Waffe von geringem Nutzen sein.
Beachten Sie, dass der Schaden vor der Heilung gilt: Achten Sie darauf, einen Kameraden nicht zu erledigen, während Sie versuchen, ihn zu heilen. Es erlaubt Ihnen auch, einen Gegner zu töten, wenn Sie sicher sind, ihn mit dem Schaden zu töten, bevor Sie die Heilung anwenden.
Das Ergebnis der Verwendung der Waffe hängt von Ihrer Stärke und Ihrer Weisheit ab. Genauer gesagt wird der Schaden gegeben durch: Basis * (1 + Stärke/100) und Betreuung durch: Basis * (1 + Weisheit/100) Die Gesamtzahl der vom Ziel verlorenen Lebenspunkte beträgt daher (ohne Rüstung): Basis * (Stärke - Weisheit)/100 wobei ein Verlust einer negativen Anzahl von Life Points tatsächlich ein Gewinn von Life ist.
Wenn wir diese Waffe in Bezug auf den Schaden mit anderen vergleichen wollen (vorausgesetzt, wir haben mehr Stärke als Weisheit), wird der Begriff des Schadens pro TP (der sich auf den Rohschaden vor der Verstärkung bezog) hier wackelig, da dies nicht der Fall ist basierend auf der gleichen Amplifikationsformel. Eine Möglichkeit zum Vergleich wird wie folgt sein: Wir haben als Basis 10 bis 12 Heilung ab Schaden durch PT. Um auf eine Zahl zu kommen, die mit dem Schaden pro PT einer anderen Schadensquelle vergleichbar ist, können wir diese Basis nehmen und sie mit dem Quotienten der jeweiligen Multiplikatoren der Waffen multiplizieren, was ergibt: Basis * ((Stärke - Weisheit)/100) / (1 + Stärke/100) = Basis * (Stärke - Weisheit) / (100 + Stärke)
Wenn mein Lauch beispielsweise 500 Stärke und 200 Weisheit hat, ist das Verhältnis der Multiplikatoren „(500 - 200) / (100 + 500) = 0,5“, und das Schadensäquivalent der Waffe pro TP beträgt etwa 5 bis 6.
Wenn er 300 Stärke und 0 Weisheit hat, ist das Verhältnis der Multiplikatoren „300/(100+300) = 0,75“, und das Schadensäquivalent pro TP beträgt somit 7,5 bis 9.
Beachten Sie schließlich, dass B-Laser-Schaden gegen Rüstung schwächer ist als anderer Schaden, da Rüstung den Schaden reduziert, aber nicht die Heilung.
Um die Pflege durch B-Laser mit der Pflege durch einen Chip zu vergleichen (unter der Annahme, dass wir mehr Weisheit als Kraft haben ...), wenden wir die gleiche Formel an, indem wir die Rollen von Kraft und Weisheit vertauschen: das Heilungsäquivalent pro TP-Wille 10 bis 12 sein, multipliziert mit beiden (Weisheit - Stärke)/(100 + Weisheit).
Beachten Sie, dass die Rüstung dieses Mal zugunsten eines Lauchs spielt, der seine Verbündeten mit B-Laser heilen möchte: Sie hilft dabei, den durch den ersten Effekt verursachten Schaden zu absorbieren.
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