> Funktioner
Returnerer de komponenter, som entiteten entity har udstyret, i den rækkefølge, de er udstyret i. Hver komponent er et genstands-id: det samme som i konstanterne COMPONENT_*, i getInventory og i setLoadout.
null hvis entiteten ikke findes.beforeFight kendes en anden entitets komponenter endnu ikke: funktionen returnerer null.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.