> Funktioner
Returnerer de genstande, din porre har til rådighed til at bygge en loadout i koden med setLoadout: de våben, chips og komponenter fra din avler, som avlerens andre porrer på holdet ikke bærer (ét eksemplar pr. porre), med deres antal, og porrens samlede kapital. Kald den i beforeFight() (se Kamp-hooks), før setLoadout.
weapons, chips og components, lister af {item, quantity}-objekter (item er genstandens id: det samme som konstanterne WEAPON_* og CHIP_*, modellen for en komponent; et glemt våben har desuden forgotten: true), og capital, porrens samlede kapital. null, hvis inventaret ikke er kendt i denne kamp. For en komponent giver base modellens værdier og alterations, hvad hvert tilgængeligt forbedret stykke tilføjer; sættes en af disse ændringer i en komponents stats i setLoadout, vælges det stykke.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.