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仅为本场战斗应用一套装备配置,不会改变韭葱的常驻装备。只能在 beforeFight() 中使用(见战斗钩子)。如果该名称不存在,或者在 beforeFight() 之外调用 setLoadout,函数将返回 false,并在战报中添加一条警告。loadout 也可以是在代码中组装的装备,格式与 getLoadout 相同(见 getInventory)。无论用名称还是对象,每根韭葱的每件物品都需要自己的一件:饲养员的其他韭葱已经装备的物品会被忽略并给出警告,物品按各韭葱 beforeFight() 的执行顺序分配。
weapons、chips、components 和 stats 的对象,格式与 getLoadout 相同(物品可用标识或名称)。没有 stats 键时只更换装备,不消耗药水。true)。设为 false 时,只更换武器、芯片和组件:韭葱保留自己的属性点分配,也不会消耗洗点药水。设为 true 时,如果装备配置的属性点分配相比该韭葱上一场战斗需要降低某项属性,就会消耗一瓶洗点药水;如果没有洗点药水,或装备配置所需的属性点超过该韭葱拥有的属性点,则不应用属性点分配(与 false 相同),并在战报中添加一条警告。true,否则返回 false。Impossible de charger les données du jeu.
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