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返回韭葱可用于通过 setLoadout 在代码中组装装备的物品:饲养员的武器、芯片和组件中,队伍里其他韭葱没有装备的那些(每根韭葱各一件),以及它们的数量和韭葱的总资本。在 beforeFight() 中调用(见战斗钩子),放在 setLoadout 之前。
weapons、chips 和 components({item, quantity} 对象的列表;item 是物品的标识,与 WEAPON_* 和 CHIP_* 常量相同,组件则为其模型;被遗忘的武器还带有 forgotten: true),以及韭葱的总资本 capital。如果本场战斗中物品栏未知,则为 null。对于组件,base 是模型自身的属性,alterations 是每件可用的强化部件额外增加的属性;在 setLoadout 中把其中一项写进组件的 stats,即可选中那件部件。Impossible de charger les données du jeu.
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