# 经常问的问题 > 初学者指南
以下是玩家经常提出的问题,如果您找不到自己的问题,请随时在聊天 或 论坛。
每个韭菜都有一定数量的转折点 PT(1 级为 10,但这可以改变),这决定了你在转弯期间可以采取的行动数量。
因此,开一把手枪需要花费 3 PT,所以你可以花费 9 PT 在一回合内完成 3 次。
要做到这一点,射击几次,你只需要足够的 PT,然后编写允许你射击几次的指令,例如:
变种敌人= getNearestEnemy()
使用武器(敌人) 使用武器(敌人) 使用武器(敌人)
您还可以使用循环(参见:Loops)。
对手是根据韭菜的才能提出的。在每场战斗中,韭菜获得或失去天赋取决于战斗的结果。战斗的结果取决于每个玩家的 AI、他们的特征以及他们的武器和筹码。因此,人才反映了这组球员对其他球员的表现。
因此,面对更高级别的韭菜是一个好兆头。这意味着您的策略(您的装备和属性选择,以及您的 AI)可以弥补等级差异,从而弥补属性差异。
随着胜利,你的韭菜获得了天赋,因此面对越来越强大的对手。当你开始输的时候,他的天赋会增加得更慢,甚至会减少。因此,您可以保证根据可用的玩家面对尽可能平衡的对手。
最重要的是,低层有很多被遗弃的韭菜。他们能够通过攻击获得等级,而无需改进他们的 AI 或增加他们的特性。这有助于为您提供看起来更强大的对手。
别担心,它会随着关卡平静下来。而如果持续处于高位,那就当做是褒奖吧!
当错误导致您的 AI 停止时,就会发生这种情况。在这种情况下,您必须查看战斗报告中显示的错误消息。通常,当达到游戏限制时会发生这种情况,例如 operations 的限制。
在 AI 中,每个函数调用、每个变量使用都会花费 operations。
一根韭菜每转一圈最多可以执行 2000 万次操作。
超过此限制时会显示此消息。在低级别,这通常发生在 AI 中存在无限循环时。
进行试战时,可以从测试韭菜选择正上方的列表中选择要测试的AI,这个AI可以和菜园里的韭菜使用的不同,必须修改在韭菜页面上。
第一个球根,Puny Bulb (CHIP\_PUNY\_BULB),可在 48 级获得。球根 AI 必须编码为函数。 例如,要让我的球根移动到它的召唤者,然后用 Protein 增强:
函数 punyAI() { moveToward(getSummoner()) useChip(CHIP_PROTEIN, getEntity()) }
要调用球根,您不能使用函数useChip,而是summon作为如下(对于我们的示例):
// cell:我们想要调用球根的单元格 召唤(CHIP_PUNY_BULB,细胞,punyAI)
注意不要在球根 AI 的名称后加上“()”:我们将其作为参数放置的是函数本身,而不是它假设的返回值。 球根 页面上的更多详细信息。
球根的特性是根据调用它的韭菜的水平来计算的。当召唤师等级为 300 级(或更高)时达到最大值,当召唤师等级为 1 级时达到最小值(这在实践中是不可能的)。
在两个级别之间,使用以下公式线性计算特征:
characteristic = floor(min + (max - min) * min(300, summonerlevel) / 300)
如果召唤师等级为301,则属性为300级召唤师。
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