> 游戏规则
球根是 Leek Wars 传票。韭菜可以召唤球茎来帮助它们造成伤害、治愈自己、保护自己等等。您获得的第一个球根是 Level 48 的 Stupid Bulb。
在市场上,用于召唤球根的筹码卡片略有不同。事实上,它们呈现了将被调用的球根的特征:
如果您尝试将球根与 useChip 一起使用,您可能会惊讶地发现这个球根什么也没做。 Leek Wars 是一款编程游戏。您为韭菜和球茎编写 AI 代码!
您首先需要创建一个函数,作为球根的 AI,例如:
函数 bulbAI() { var 召唤师 = getSummoner() 说(“你好,我很棒。”) moveToward(召唤师) useChip(CHIP_PROTEIN, 召唤师) }
例如,使用此功能,您的球根将跟随您的韭菜,为其提供 蛋白质 提升。
在函数中,如果你使用getEntity,你将得到球根的id,而不是你的韭菜。如果函数返回有关“你的韭菜”的信息,则它们将返回球根信息,如果它们在充当球根的 AI 的函数中。
最后,您需要使用 summon 函数调用您的球根。例如 :
召唤(CHIP_PUNY_BULB,细胞,bulbAI)
使用“cell”,您可以在其中召唤球根的单元格。
请注意,您必须将用作球根 AI 的函数的名称作为参数传递,但不带括号。
警告:重要的是要注意,您赋予球根的功能是您的 AI 的一部分。这意味着您的球根共享您的 全局变量和函数(酷!)但 还有您的操作(不酷)。注意不要超出你在召唤物AI中的操作。
一个团队中最多可以同时调用 8 个球根,请参阅 SUMMON_LIMIT 常量。
其特性显示为值范围,例如“Force 的 0 到 100”。该值取决于调用球根的韭菜的水平。 1 级韭菜将召唤一个具有最低统计数据的球根。 300 级的韭菜会召唤出最高属性的球根。
召唤师等级和特性之间的关系是线性的。也就是说,对于“0到100的强度”,韭菜每上升3级,球根就会获得1强度。例如,球根在 100 级时强度为 33,在 150 级时强度为 50,在 200 级时强度为 66。
注意:由于没有球根在 1 级解锁,因此球根永远不会在其表上显示最低统计数据。
在两个级别之间,使用以下公式线性计算特征:
characteristic = floor(min + (max - min) * min(300, summonerlevel) / 300)
如果召唤师等级为301,则属性为300级召唤师。
因此,一个 48 级的召唤师会召唤一个带有 50 + (300 - 50) * 48/300 = 50 + 250 * 0.16 = 90 生命和 4 + (7 - 4) * 48/300 = 4 + 3 * 0.16 = 4.48 TP,四舍五入为 4 TP(下限)。
由 301 级召唤的 Puny Bulb 将拥有 50 + (300 - 50) * 300/300 = 50 + 250 * 1 = 300 生命和 4 + (7 - 4) * 300/300 = 4 + 3 * 1 = 7 目标价。
## 设备
每个球根有 4 个不同的 芯片,您无法更改。这些因球根而异,与韭菜使用的相同。您会立即注意到球根无法装备 Weapons。
一个球根召唤芯片的恢复时间是全队韭菜通用的。它在单人模式下不会改变任何东西,但在饲养员或团队模式下,这意味着不可能在一个回合内召唤两个相同类型的球根。
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