反射伤害

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伤害反射是一种特性,表示为允许反射EFFECT_DAMAGEEFFECT_LIFE_DAMAGE类型伤害的百分比。

投掷弹跳筹码时,目标获得的弹跳增加敏捷,计算如下:

当目标被攻击时,反射伤害计算如下:

伤害反射会忽略目标和攻击者的护盾,因此如果目标有足够的护盾和/或伤害反射,则可能会受到比造成的伤害更多的伤害。