Max liv

Max Life

En purjolöks maximala livslängd eller maximala livslängd är ett viktigt begrepp under ett slagsmål i grönsaksträdgården. Faktum är att en entitet förblir i spel så länge den fortfarande har Life-poäng. Och hans liv ökar med hans maxliv! Så även om ditt Life/Max Life-förhållande är högt är du inte immun mot att din motståndare gradvis försöker minska ditt maxliv, tills du avslutar snabbt när han kan.

>För att kontrollera livspoängen för en entitet är funktionen getLife tillgänglig i din kod. För att kontrollera den maximala livslängden för en enhet är det funktionen getTotalLife.

De Kapitalpoäng som investeras i Life Points, ökar ditt maxliv. Faktum är att i början av en kamp är Life för din Leek lika med dess Max Life.

Precis som ditt liv varierar ditt maxliv under ett slagsmål. Men varianten av ditt Max Life är inte nödvändigtvis kopplat till din Life Points. Det finns tre möjliga mekanismer för detta:

För att öka en enhets maximala hälsa:

Armoring

Mutation

Soil

Götselmedel

Höjd

Transmutation

Så här minskar du en enhets maximala hälsa:

Ändring

Desintegration

Mysterious Electriser >

Det är möjligt att återuppliva entiteter via Resurrection-chippet, men entiteten återställer inte hela sin maximala livslängd.

Chipspecificitet som ökar maximal hälsa

En av särdragen hos marker som förstärker Max Life, är att denna effekt är permanent under kampens varaktighet.

Effekten kommer inte att försvinna efter en given varaktighet. Och det kommer inte att avbrytas genom lanseringen av en Liberation på purjolöken som är föremål för den.

Slutligen, eftersom denna effekt är permanent, visas den inte i listan över Effects som returneras av funktionen getEffects.

Rolig notering: storleken på din purjolök i en grönsaksträdgårdskamp beror på dess maximala livslängd