Bossar

Bossar

> Spelets regler

Sedan uppdatering 2.40 kan du möta 3 bossar från grönsaksträdgården!

Varje boss kan mötas med en grupp på 1 till 8 purjolökar. Det går alltså att hjälpas åt med andra uppfödare!

Nasu Samurai

(Nivå 100, ) - Rekommenderad nivå: 450

Välkommen till Nasu Samurais trädgård! Auberginerna tränar varje dag för att bli bättre krigare, och de verkar inte gilla purjolökar som kommer och stör deras lugn...

Motståndare att möta

1 Nasu Samurai 1 Nasu Rōnin 3 Nasu-krigare 3 Student Nasu

Strategi mot Nasu

Inget särskilt. Motståndarna gör nästan bara ren skada (få gifter). Se ändå upp: de gör rejält ont med sina katanor om de lyckas nå dig i närstrid!

Faktablad för Nasu Samurai

Egenskaper

Nivå 100 i strid (≈ 123 enligt egenskaperna)

2000   16   5

250   300   200   200   0   0

Utrustning

Odachi

Eftergift

Inversion

Steroider

Regeneration

Motgift

Jordskred

Rustning

Hoppa

Befrielse

Sten

Kemuridama

Shuriken

Nasu Rōnin

Egenskaper

Nivå 100 i strid (≈ 114 enligt egenskaperna)

1200   15   7

200   200   200   200   300   0

Utrustning

Mörk katana

Toxin

Jordskred

Hoppa

Gift

Sköld

Helande

Mur

Sten

Proteiner

Shuriken

Nasu-krigare

Egenskaper

Nivå 100 i strid (≈ 57 enligt egenskaperna)

800   15   5

150   200   200   0   0   0

Utrustning

Katana

Jordskred

Sköld

Helande

Mur

Motivation

Sten

Proteiner

Student Nasu

Egenskaper

Nivå 100 i strid (≈ 18 enligt egenskaperna)

500   10   3

100   100   0   100   0   0

Utrustning

Sten

Hjälm

Proteiner

Sten

Bandage

Kunglig fänkål

(Nivå 200, ) - Rekommenderad nivå: 1200

Här står du framför portarna till den Kungliga fänkålens slott! Bakom murarna och vallgraven vaktar fänkålarna den heliga Graalen, som ger dem ett gudomligt skydd när de samlas kring runda bordet. För att storma slottet får du ta till list...

Motståndare att möta

1 Kunglig fänkål 1 Scribe Fänkål 4 Fänkål Knight 2 Fänkålsväpnare 1 Graal 4 Färgade kristaller (röd, grön, blå, gul)

Strategi mot Kunglig fänkål

Graalen och kristallerna rör sig inte; bara Graalen anfaller, med Eldklot (se dess faktablad). I början av striden kastar Graalen besvärjelsen "Gudomligt skydd", vilket gör alla fiender osårbara (utom kristallerna).

För att göra fienderna sårbara måste du vara listig och flytta kristallerna (eller Graalen om du är äventyrlig) så att varje kristall projicerar sin färgade stråle\* på motsvarande ädelsten på Graalen.

\* Den projicerade strålen har oändlig räckvidd och går igenom entiteter. Bara den röda strålen kan blockeras av ett hinder (den är den enda vars bana kan stöta på ett sådant på den här kartan). Se upp: om kristaller förstörs när det är Graalens tur kastar den besvärjelsen "Apokalypsen", vilket orsakar... prova, så får du se! När det är Graalens tur och kristallerna står rätt, förstör den sig själv och fienderna blir sårbara.

När fienderna har blivit sårbara igen kan du döda dem som vanligt! Men de här fienderna ska inte underskattas! Beväpnade med eldchips och tunga svärd är de farliga både på avstånd och i närstrid. Var särskilt uppmärksam på den Kungliga fänkålen, som svingar det heliga svärdet Excalibur, ett svärd som gör stor skada och dessutom ger ett rejält gift. Fram med motgiften! Obs: du måste även döda kristallerna för att vinna striden.

Graal

Egenskaper Utrustning

1000   20   0

300   0   0   0   0   0

Gudomligt skydd

Apokalypsen

Döda

Eldklot

Kristaller

Egenskaper Utrustning

1   0   0

0   0   0   0   0   0

Ingen

Faktablad för Kunglig fänkål

Egenskaper

Nivå 200 i strid (≈ 520 enligt egenskaperna)

10000   19   5

400   400   300   200   400   0

Utrustning

Excalibur

Kupol

Teleportering

Fästning

Eftergift

Meteorit

Steroider

Regeneration

Motgift

Hoppa

Befrielse

Flamma

Trebuchet

Scribe Fänkål

Egenskaper

Nivå 200 i strid (≈ 375 enligt egenskaperna)

6000   18   5

400   400   300   200   400   400

Utrustning

Tungt svärd

Arsenik

Kupol

Elevation

Rasa

Sjumilastövlar

Teleportering

Fästning

Eftergift

Meteorit

Vallen

Motgift

Hoppa

Befrielse

Gift

Flamma

Fänkål Knight

Egenskaper

Nivå 200 i strid (≈ 180 enligt egenskaperna)

4000   14   4

300   200   200   100   0   0

Utrustning

Svärd

Chips, beroende på riddare: 2 riddare: Flamma, Eftergift, Fästning, Elevation, Proteiner 1 riddare: Flamma, Elevation, Eftergift, Rustning, Proteiner 1 riddare: Flamma, Proteiner, Rustning, Eftergift, Helande

Fänkålsväpnare

Egenskaper Utrustning

Nivå 200 i strid (≈ 105 enligt egenskaperna)

2000   15   5

200   200   200   100   0   0

Chips, beroende på väpnare: 1 väpnare: Gnista, Mur, Proteiner 1 väpnare: Gnista, Vallen, Motivation

Ond pumpa

(Nivå 300, ) - Rekommenderad miniminivå: 8 purjolökar på nivå 301

Brr, den här kyrkogården är kuslig... Och den verkar till och med vara hemsökt av förbannade pumpor!

Motståndare att möta

1 Ond pumpa 2 Wart (varav bara en är med i början av striden) 2 Hubbard (varav bara en är med i början av striden) 2 Giraumon (varav bara en är med i början av striden) 1 Förkasta (inte med i början av striden)

Strategi mot pumpan

Om du startar en strid mot den här bossen kommer du att märka att den Onda pumpan och dess hantlangare från början har ett tillstånd av osårbarhet. Dessutom kallar de regelbundet fram nya fiender på celler som verkar omöjliga att förutse!

Kan det märkliga språk de använder ge ledtrådar till hur man bryter den här infernaliska mekaniken? Det är upp till dig att avslöja hemligheterna hos den här rätt sega motståndaren!

Faktablad för Ond pumpa

Egenskaper

Nivå 300 i strid (≈ 1365 enligt egenskaperna)

24000   26   3

1000   200   0   300   1000   0

Utrustning

Lie

Gudomligt skydd

Upprördhet

Uppvaknande

Plasma

Arsenik

Teleportering

Blixten

Adrenalin

Lusta

Steroider

Motgift

Hoppa

Befrielse

Blixt

Åska

Wart

Egenskaper

Nivå 300 i strid (≈ 625 enligt egenskaperna)

13000   22   4

0   200   0   200   500   0

Utrustning

Upprördhet

Uppvaknande

Arsenik

Plåga

Trolldom

Lusta

Toxin

Motgift

Befrielse

Gift

Hubbard

Egenskaper

Nivå 300 i strid (≈ 615 enligt egenskaperna)

12000   22   5

600   200   0   300   0   0

Utrustning

Upprördhet

Uppvaknande

Plasma

Blixten

Adrenalin

Inversion

Lusta

Steroider

Motgift

Befrielse

Blixt

Giraumon

Egenskaper

Nivå 300 i strid (≈ 545 enligt egenskaperna)

11000   22   6

500   200   0   200   500   0

Utrustning

Upprördhet

Uppvaknande

Blixten

Adrenalin

Lusta

Steroider

Motgift

Hoppa

Befrielse

Blixt

Förkasta

Egenskaper

Nivå 300 i strid (≈ 455 enligt egenskaperna)

8000   22   10

500   200   0   100   0   0

Utrustning

Upprördhet

Uppvaknande

Hoppa

Blixt

Chock

Belöningar

Varje besegrad boss ger erfarenhet till alla purjolökar i gruppen: den beror på gruppens nivå och multipliceras vid snabb seger.

Varje boss kan också släppa resurser:

Slutligen har varje boss egna rankinglistor, och flera troféer är knutna till bosstrider.

Tips

Offra för att locka bättre: Nasu Samurai kan vara svår att komma åt på låg nivå, eftersom den håller ihop med sina kumpaner... Men den verkar glömma all försiktighet om den kan döda någon (spelarobservation), till exempel en bräcklig purjolök på lägre nivå som följer med dig. Det är grymt att offra de svagaste, men om det är för en god sak...

Jag orkar inte koda förflyttningar med boxningshandske och gripklo, eller uppståndelsetekniken: Graalen kastar sin besvärjelse Apokalypsen om en (eller flera) kristaller saknas (är döda) när det är dess tur. Men inget hindrar dig från att döda en kristall och sedan återuppliva den på en vald cell!

Pumpans gåta: Det är upp till dig att lista ut den. Nåväl, som hjälp: forumtråden med de ledtrådar som gemenskapen har kunnat samla in. Och som bonus tre ledtrådar som Pilow har gett: Glagolitiska, Konkatenering, Faktorisering. Lycka till!

Kod

Du kan ta reda på om du är i en bosstrid med funktionen getFightType\(\), som då returnerar konstanten FIGHT_TYPE_BOSS. Du kan ta reda på vilken boss du möter med funktionen getFightBoss\(\), som då returnerar en av konstanterna BOSS_NASU_SAMURAI, BOSS_FENNEL_KING eller BOSS_EVIL_PUMPKIN. Alla motståndare som finns i en bosstrid* är av typen ENTITY_MOB (returvärde från funktionen getType). \* utom eventuella kistor i striden, förstås!

Här är konstanten som motsvarar varje mob:

| Mob | Konstant | |---|---| | Nasu Samurai | MOB_NASU_SAMURAI | | Nasu Rōnin | MOB_NASU_RONIN | | Nasu-krigare | MOB_NASU_WARRIOR | | Student Nasu | MOB_NASU_SEITO | | Kunglig fänkål | MOB_FENNEL_KING | | Scribe Fänkål | MOB_FENNEL_SCRIBE | | Fänkål Knight | MOB_FENNEL_KNIGHT | | Fänkålsväpnare | MOB_FENNEL_SQUIRE | | Graal | MOB_GRAAL | | Röd kristall | MOB_RED_CRYSTAL | | Grön kristall | MOB_GREEN_CRYSTAL | | Blå kristall | MOB_BLUE_CRYSTAL | | Gul kristall | MOB_YELLOW_CRYSTAL | | Ond pumpa | MOB_EVIL_PUMPKIN | | Wart | MOB_WARTY | | Hubbard | MOB_HUBBARD | | Giraumon | MOB_TURBAN | | Förkasta | MOB_OFFSPRING |

Obs: sedan uppdatering 2.45 rekommenderas det att använda funktionen getMobType, som returnerar en av dessa konstanter, i stället för getName.