> Spelets regler
Sedan uppdatering 2.40 kan du möta 3 bossar från grönsaksträdgården!
Varje boss kan mötas med en grupp på 1 till 8 purjolökar. Det går alltså att hjälpas åt med andra uppfödare!
(Nivå 100, ) - Rekommenderad nivå: 450
Välkommen till Nasu Samurais trädgård! Auberginerna tränar varje dag för att bli bättre krigare, och de verkar inte gilla purjolökar som kommer och stör deras lugn...
Motståndare att möta
1 Nasu Samurai 1 Nasu Rōnin 3 Nasu-krigare 3 Student Nasu
Inget särskilt. Motståndarna gör nästan bara ren skada (få gifter). Se ändå upp: de gör rejält ont med sina katanor om de lyckas nå dig i närstrid!
Egenskaper
Nivå 100 i strid (≈ 123 enligt egenskaperna)
2000 16 5
250 300 200 200 0 0
Utrustning
Egenskaper
Nivå 100 i strid (≈ 114 enligt egenskaperna)
1200 15 7
200 200 200 200 300 0
Utrustning
Egenskaper
Nivå 100 i strid (≈ 57 enligt egenskaperna)
800 15 5
150 200 200 0 0 0
Utrustning
Egenskaper
Nivå 100 i strid (≈ 18 enligt egenskaperna)
500 10 3
100 100 0 100 0 0
Utrustning
(Nivå 200, ) - Rekommenderad nivå: 1200
Här står du framför portarna till den Kungliga fänkålens slott! Bakom murarna och vallgraven vaktar fänkålarna den heliga Graalen, som ger dem ett gudomligt skydd när de samlas kring runda bordet. För att storma slottet får du ta till list...
Motståndare att möta
1 Kunglig fänkål 1 Scribe Fänkål 4 Fänkål Knight 2 Fänkålsväpnare 1 Graal 4 Färgade kristaller (röd, grön, blå, gul)
Graalen och kristallerna rör sig inte; bara Graalen anfaller, med Eldklot (se dess faktablad). I början av striden kastar Graalen besvärjelsen "Gudomligt skydd", vilket gör alla fiender osårbara (utom kristallerna).
För att göra fienderna sårbara måste du vara listig och flytta kristallerna (eller Graalen om du är äventyrlig) så att varje kristall projicerar sin färgade stråle\* på motsvarande ädelsten på Graalen.
\* Den projicerade strålen har oändlig räckvidd och går igenom entiteter. Bara den röda strålen kan blockeras av ett hinder (den är den enda vars bana kan stöta på ett sådant på den här kartan). Se upp: om kristaller förstörs när det är Graalens tur kastar den besvärjelsen "Apokalypsen", vilket orsakar... prova, så får du se! När det är Graalens tur och kristallerna står rätt, förstör den sig själv och fienderna blir sårbara.
När fienderna har blivit sårbara igen kan du döda dem som vanligt! Men de här fienderna ska inte underskattas! Beväpnade med eldchips och tunga svärd är de farliga både på avstånd och i närstrid. Var särskilt uppmärksam på den Kungliga fänkålen, som svingar det heliga svärdet Excalibur, ett svärd som gör stor skada och dessutom ger ett rejält gift. Fram med motgiften! Obs: du måste även döda kristallerna för att vinna striden.
Egenskaper Utrustning
1000 20 0
300 0 0 0 0 0
Egenskaper Utrustning
1 0 0
0 0 0 0 0 0
Ingen
Egenskaper
Nivå 200 i strid (≈ 520 enligt egenskaperna)
10000 19 5
400 400 300 200 400 0
Utrustning
Egenskaper
Nivå 200 i strid (≈ 375 enligt egenskaperna)
6000 18 5
400 400 300 200 400 400
Utrustning
Egenskaper
Nivå 200 i strid (≈ 180 enligt egenskaperna)
4000 14 4
300 200 200 100 0 0
Utrustning
Chips, beroende på riddare: 2 riddare: Flamma, Eftergift, Fästning, Elevation, Proteiner 1 riddare: Flamma, Elevation, Eftergift, Rustning, Proteiner 1 riddare: Flamma, Proteiner, Rustning, Eftergift, Helande
Egenskaper Utrustning
Nivå 200 i strid (≈ 105 enligt egenskaperna)
2000 15 5
200 200 200 100 0 0
Chips, beroende på väpnare: 1 väpnare: Gnista, Mur, Proteiner 1 väpnare: Gnista, Vallen, Motivation
(Nivå 300, ) - Rekommenderad miniminivå: 8 purjolökar på nivå 301
Brr, den här kyrkogården är kuslig... Och den verkar till och med vara hemsökt av förbannade pumpor!
Motståndare att möta
1 Ond pumpa 2 Wart (varav bara en är med i början av striden) 2 Hubbard (varav bara en är med i början av striden) 2 Giraumon (varav bara en är med i början av striden) 1 Förkasta (inte med i början av striden)
Om du startar en strid mot den här bossen kommer du att märka att den Onda pumpan och dess hantlangare från början har ett tillstånd av osårbarhet. Dessutom kallar de regelbundet fram nya fiender på celler som verkar omöjliga att förutse!
Kan det märkliga språk de använder ge ledtrådar till hur man bryter den här infernaliska mekaniken? Det är upp till dig att avslöja hemligheterna hos den här rätt sega motståndaren!
Egenskaper
Nivå 300 i strid (≈ 1365 enligt egenskaperna)
24000 26 3
1000 200 0 300 1000 0
Utrustning
Egenskaper
Nivå 300 i strid (≈ 625 enligt egenskaperna)
13000 22 4
0 200 0 200 500 0
Utrustning
Egenskaper
Nivå 300 i strid (≈ 615 enligt egenskaperna)
12000 22 5
600 200 0 300 0 0
Utrustning
Egenskaper
Nivå 300 i strid (≈ 545 enligt egenskaperna)
11000 22 6
500 200 0 200 500 0
Utrustning
Egenskaper
Nivå 300 i strid (≈ 455 enligt egenskaperna)
8000 22 10
500 200 0 100 0 0
Utrustning
Varje besegrad boss ger erfarenhet till alla purjolökar i gruppen: den beror på gruppens nivå och multipliceras vid snabb seger.
Varje boss kan också släppa resurser:
Slutligen har varje boss egna rankinglistor, och flera troféer är knutna till bosstrider.
Offra för att locka bättre: Nasu Samurai kan vara svår att komma åt på låg nivå, eftersom den håller ihop med sina kumpaner... Men den verkar glömma all försiktighet om den kan döda någon (spelarobservation), till exempel en bräcklig purjolök på lägre nivå som följer med dig. Det är grymt att offra de svagaste, men om det är för en god sak...
Jag orkar inte koda förflyttningar med boxningshandske och gripklo, eller uppståndelsetekniken: Graalen kastar sin besvärjelse Apokalypsen om en (eller flera) kristaller saknas (är döda) när det är dess tur. Men inget hindrar dig från att döda en kristall och sedan återuppliva den på en vald cell!
Pumpans gåta: Det är upp till dig att lista ut den. Nåväl, som hjälp: forumtråden med de ledtrådar som gemenskapen har kunnat samla in. Och som bonus tre ledtrådar som Pilow har gett: Glagolitiska, Konkatenering, Faktorisering. Lycka till!
Du kan ta reda på om du är i en bosstrid med funktionen getFightType\(\), som då returnerar konstanten FIGHT_TYPE_BOSS. Du kan ta reda på vilken boss du möter med funktionen getFightBoss\(\), som då returnerar en av konstanterna BOSS_NASU_SAMURAI, BOSS_FENNEL_KING eller BOSS_EVIL_PUMPKIN. Alla motståndare som finns i en bosstrid* är av typen ENTITY_MOB (returvärde från funktionen getType). \* utom eventuella kistor i striden, förstås!
Här är konstanten som motsvarar varje mob:
| Mob | Konstant | |---|---| | Nasu Samurai | MOB_NASU_SAMURAI | | Nasu Rōnin | MOB_NASU_RONIN | | Nasu-krigare | MOB_NASU_WARRIOR | | Student Nasu | MOB_NASU_SEITO | | Kunglig fänkål | MOB_FENNEL_KING | | Scribe Fänkål | MOB_FENNEL_SCRIBE | | Fänkål Knight | MOB_FENNEL_KNIGHT | | Fänkålsväpnare | MOB_FENNEL_SQUIRE | | Graal | MOB_GRAAL | | Röd kristall | MOB_RED_CRYSTAL | | Grön kristall | MOB_GREEN_CRYSTAL | | Blå kristall | MOB_BLUE_CRYSTAL | | Gul kristall | MOB_YELLOW_CRYSTAL | | Ond pumpa | MOB_EVIL_PUMPKIN | | Wart | MOB_WARTY | | Hubbard | MOB_HUBBARD | | Giraumon | MOB_TURBAN | | Förkasta | MOB_OFFSPRING |
Obs: sedan uppdatering 2.45 rekommenderas det att använda funktionen getMobType, som returnerar en av dessa konstanter, i stället för getName.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.