setLoadout

setLoadout

> Функции

Применяет снаряжение только в этом бою, не меняя постоянную экипировку лука-порея. Используется только внутри beforeFight() (см. Хуки боя). Если такого имени нет или если setLoadout вызвана вне beforeFight(), функция возвращает false, а в отчёт добавляется предупреждение. loadout может быть и снаряжением, собранным в коде, в формате getLoadout (см. getInventory). И с именем, и с объектом у каждого лука-порея свой экземпляр каждого предмета: то, что уже носят другие луки-пореи селекционера, пропускается с предупреждением, а экземпляры достаются лукам-пореям в том порядке, в котором выполняются их beforeFight().

// Эта функция вызывается автоматически перед 1-м ходом
function beforeFight() {
	// Выбрать одно из снаряжений, заданных на странице лука-порея
	setLoadout("my_loadout"); //применяет снаряжение "my_loadout" и тратит зелье рестата, если этого требует его распределение капитала
}
// Эта функция вызывается автоматически перед 1-м ходом
function beforeFight() {
	// Выбрать одно из снаряжений, заданных на странице лука-порея
	Fight.me.setLoadout("my_loadout") // применяет снаряжение "my_loadout" и тратит зелье рестата, если этого требует его распределение капитала
}

// В TypeScript и JavaScript хуки вызываются, только если ИИ определяет turn()
function turn() {
	// ...
}
# Эта функция вызывается автоматически перед 1-м ходом
def beforeFight():
	# Выбрать одно из снаряжений, заданных на странице лука-порея
	Fight.me.setLoadout("my_loadout")  # применяет снаряжение "my_loadout" и тратит зелье рестата, если этого требует его распределение капитала

# В Python хуки вызываются, только если ИИ определяет turn()
def turn():
	pass
Параметры
Возвращаемое значение