Рубленый

Нарезанный

> Оружие

Презентация оружия

На 110 уровне приход третьего оружия ближнего боя. Его урон более чем приличный, и какое-то время топор будет оставаться интересным, особенно если вы вложите в него 2 дополнительных PT или если у лука-порея есть и Strength, и Magic.

В отличие от Меча и Глефы, он дает возможность мешать противнику. Каждый удар Топора лишит вашего противника как минимум 1 MP.

Урон за ТП: с 7,33 до 12,83

Работа препятствия

Основная статья: Препятствия

На рынке указано, что это оружие снимает от 0,5 до 0,6 МП. На самом деле игра имеет дело только с целыми значениями MP, поэтому количество снятых MP всегда округляется в большую сторону. Таким образом, если у вашего лука-порея нет Магии, это оружие все равно снимет 1 МП, так как все числа от 0,5 до 0,6 округляются до 1.

Усиление с помощью Magic определяется по формуле

мешать = раунд(база * (1 + магия/100))

где основой является случайное число (нарисованное с вероятностью uniform) между 0,5 и 0,6.

В отличие от количества Эффектов, где округление не имеет большого значения, расчет Препятствий должен включать округление: Препятствия имеют малые значения, важны на один балл больше или меньше.

Так, например, если ваш лук-порей имеет 175 магии, помеха от удара топора будет как минимум «круглая (0,5 * (1 + 1,75)) = круглая (1,375) = 1» и не более «круглая (0,6 * (1 + 1,75)) = округлое (1,65) = 2`

Мы можем уточнить этот расчет: если базовое значение, выбранное случайным образом, находится в диапазоне от 0,5 до 0,545 (приблизительно), препятствие будет округлено до 1, а если базовое значение находится в диапазоне от 0,545 до 0,6, препятствие будет округлено до 2. Поскольку базовое значение нарисовано с единым законом между 0,5 и 0,6, вероятность получения помехи в 1 MP будет определяться как: (0,545 - 0,5) / (0,6 - 0,5) = 0,45 (т.е. 45%), а получение помехи в 2 MP будет дано выражением (0,6 - 0,545) / (0,6 - 0,5) = 0,55 (т.е. 55%)

Полезные магические значения для привязки

Как показано в предыдущем примере, созданное препятствие может принимать разные значения в зависимости от шанса, который у нас есть для базового значения. Чтобы быть уверенным в помехе с желаемым значением, мы можем обратиться к следующим уровням (в расчете до 900 Магии, что уже немало):

Магия Минимальные помехи Максимальное препятствие

от 0 до 150 1 1

173 1 (один шанс из двух) 2 (один шанс из двух)

от 200 до 316 2 2

355 2 (один шанс из двух) 3 (один шанс из двух)

от 400 до 483 3 3

536 3 (один шанс из двух) 4 (один шанс из двух)

от 600 до 650 4 4

718 4 (один шанс из двух) 5 (один шанс из двух)

от 800 до 816 5 5

900 5 (один шанс из двух) 6 (один шанс из двух)

Значения в случае Критического удара можно найти в этой теме форума.