> Правила игры
Добро пожаловать на страницу расширенной помощи для всего, что связано с боевыми действиями (а точнее) с различными взаимодействиями, происходящими во время атаки.
В этой справке мы собираемся шаг за шагом подойти к ходу атаки, объяснив, как рассчитываются результаты. Атаки можно разделить на несколько категорий: физический (EFFECT_DAMAGE), жизненный урон (EFFECT_LIFE_DAMAGE), яд (EFFECT_POISON) и нова (EFFECT_NOVA_DAMAGE).
Порядок, описанный ниже, применяется для каждого эффекта оружия или чипа. Эффекты всегда применяются в порядке, описанном функциями market или getWeaponEffects и getChipEffects. В следующих абзацах атакующий и защитник могут быть одним и тем же лицом.
Во время физической атаки в игру вступают следующие шаги:
1. Случайный выбор оружия или базового урона чипа (только один раз) 2. Сила (Атакующий) 3. Сила (Атакующий) 4. Снижение во время урон по области (атакующий) 5. Броня (защитник) 6. Применение урона (Защитник) 7. Эрозия (защитник) 8. Забытое оружие Пассивные эффекты (Защитник) 9. Lifesteal (Атакующий) 10. Отражение урона (Защитник) 11. Эрозия в связи с увольнением (Атакующий) 12. Прирост силы в случае уничтожения (атака, только для Battle Royales или уничтожение сундука)
Vital Damage, наносимый чипом Smite, работает так же, за исключением того, что Lifesteal не применяется, а урон рассчитывается на основе Life Points] текущего атакующего, а не силы.
Магические атаки игнорируют Броня, Похищение жизни и Отражение урона. Поэтому шаги таковы:
1. Случайный выбор оружия или базового урона чипа (только один раз) 2. Магия (Атакующий) 3. Сила (Атакующий) 4. Снижение во время урон по области (атакующий)
Затем, в начале хода защитника:
1. Применение урона (Защитник) 2. Эрозия (защитник) 3. Забытое оружие Пассивные эффекты (Защитник) 12. Прирост силы в случае уничтожения (атака, только для Battle Royales или уничтожение сундука)
Последействия чипа Допинг (EFFECT_AFTEREFFECT) работают по тому же принципу, что и яды, но также наносят свой урон при наложении эффекта.
1. Последствия случайного извлечения оружия или базового чипа (урон) (только один раз) 2. Наука (пусковая установка) 3. Снижение во время эффектов области (кастер) 4. Применение порчи (получатель) 5. Эрозия (получатель) 6. Забытое оружие пассивные эффекты (получатель)
Затем, в начале хода получателя:
1. Применение порчи (получатель) 2. Эрозия (получатель) 3. Забытое оружие пассивные эффекты (получатель) 12. Прирост силы при уничтожении (лаунчер, только для Battle Royales или при уничтожении сундука)
Урон Новы уменьшает Максимальное здоровье] сущности. Они игнорируют [[Броня, Похищение жизни и Отражение урона, но ограничиваются отсутствующим здоровьем защитника. Таким образом, сущность, у которой есть все свои очки жизни, не будет затронута уроном от новой звезды.
1. Случайное взятие оружия или чипа новый урон (только один раз) 2. Наука (Атакующий) 3. Сила (Атакующий) 4. Снижение во время урон по области (атакующий) 5. Применить новый урон (защитник) 6. Забытое оружие Пассивные эффекты (Защитник)
Для атаки вам нужно будет использовать оружие (или чип). Урон оружия (минимальный и максимальный) указан в описании оружия и может быть найден в списке EFFECT_DAMAGE, EFFECT_LIFE_DAMAGE, EFFECT_NOVA_DAMAGE или EFFECT_POISON (см. getWeaponEffects для получения дополнительной информации).
Во время атаки точное значение урона оружия будет выбрано случайным образом между минимальным значением и максимальным значением (включено). Это самый первый этап атаки. Например, для выстрела из оружия magnum урон оружия для этой атаки будет в диапазоне [25,40].
Таким образом, для оружия с одним эффектом, такого как магнум, средний базовый урон можно рассчитать с помощью getWeaponEffects следующим образом.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.