> Учебник LeekScript
Вы программируете свой ИИ как благословенный. Строки прокручиваются, и имена очень логичных переменных и функций, типа sfatyu_2 следуют одно за другим, жизнь удалась... Внезапно ! Нажимается клавиша «сохранить», и ваш код проверяется компилятором. Он поддерживает ваш взгляд, интенсивно... А вот и драма! Внизу вашего редактора появляется одна (или несколько!) больших красных линий, что могут означать эти странные и эзотерические магические формулы?
Это руководство откроет вам правду, чтобы вы тоже могли стать знающими.
Конец обучения? Да, это ";" в конце каждой строки. Это сообщение указывает на строку, в которой отсутствует одна из этих цифр. Будьте осторожны! указанная строка обычно является строкой, предшествующей или следующей за инкриминируемой строкой.
Здесь отсутствует ";" в конце строки 18, и в сообщении говорится, что в строке перед useWeapon нет точки с запятой!
Исправлено: moveToward(враг);
Коварнее! Это та же ошибка, что и предыдущая, но на этот раз это последняя строка вашего ИИ без точки с запятой. !unexp EoF
Исправлено: useWeapon(враг);
Это также может быть связано с незакрытым String: !EoF 2
Исправлено: говорить("Я выиграл!");
Кто забыл объявить свою переменную? Краткий возврат к учебнику по Переменным и учебнику по Функциям может оказаться полезным.
Здесь переменная enemy не объявлена. Вы должны сначала создать его с помощью ключевого слова var. Исправлено: var враг = getNearestEnemy();
А для этого тогда? !бывшая неизвестная функция
Что ж, автор просто обезьяна с клавиатурой и не заметил, что он использовал getNearest (которого не существует) вместо getNearest, объявленного чуть выше.
Вы не можете повторно объявить переменную с тем же именем, что и уже объявленная переменная.

Исправление (некрасивое): var moi2 = 1 Лучшим решением было бы использовать имена, которые действительно соответствуют роли ваших переменных.
Предупреждение: Эта ошибка также может появляться из-за имени глобальной переменной.
Эта ошибка упадет и на вас, если вместо почитаемой точки с запятой вы поставите запятую: 
Исправлено: var враг = getNearestEnemy();
Это связано с объявлением встроенной переменной: var переменная1 = 1, переменная2 = 2; - вполне корректный синтаксис (см. Переменные).
Как и в случае с предыдущей ошибкой, вы не можете повторно использовать имя функции, которое уже использовалось.

Исправление (очень некрасивое): function getNearest2() {
Итак, мы пытаемся использовать имя глобальной переменной в качестве имени параметра, да? Ты знаешь, чего тебе может стоить, если ты поссоришься с одним из моих менее дружелюбных коллег?

Исправление:
Как видно из сообщения об ошибке, в указанной строке отсутствуют скобки. !неправильно, если
Здесь строка 19 кода должна быть if (not isAlive(enemy)) {
Вызов функции не закрыт?? Вот что вы получите! !ожидаемое значение
Исправить moveToward (враг);
Параметры? кезако? Краткий обзор учебника Функции в порядке!
Здесь функция moveToward принимает от 1 до 2 параметров, а мы даем ей 0. Очевидно, что компилятор бьет нас по пальцам. Исправьте moveToward(enemy); или moveToward(enemy, mp); с числом mp.
Обратите внимание, что вы получите ту же ошибку, если вы дадите слишком много параметров функции (Например: moveToward(enemy, mp, thing);).
Что такое блок? Ну, это часть кода, окруженная { }. Здесь мы открыли блок с {, не закрывая его. !блоки не закрыты
Здесь } отсутствует после конца if. Поэтому компилятор указывает конец текущего блока (здесь конец файла), чтобы показать, что мы забыли закрыть все блоки. Исправление:
Эта ситуация обратна предыдущей. Мы закрыли блок av
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.