Переменные

Переменные

> Руководство

Переменные — это фундаментальный элемент всех языков программирования. Это места для хранения значений в памяти, чтобы их можно было повторно использовать.

Переменные могут содержать значения нескольких типов:

Объявление переменной

Чтобы использовать переменную, её необходимо предварительно объявить. Объявление выполняется с помощью ключевого слова var следующим образом:

Также можно присвоить значение переменной следующим образом:

Использование переменной

Чтобы использовать значение, хранящееся в переменной, достаточно просто написать её имя:

В этом первом ИИ на строке 5 мы объявляем переменную враг, инициализируя её значением getNearestEnemy(), которое соответствует ближайшему врагу.

Затем мы используем эту переменную враг на строках 8* и *11, передавая её значение функциям moveToward (двигаться к) и useWeapon (использовать оружие).

Глобальные переменные

Переменные, объявленные с ключевым словом var, имеют время жизни одного хода вашего порея. Существует второй тип переменных, которые сохраняют своё значение в течение всего боя: глобальные переменные. Чтобы объявить глобальную переменную, достаточно использовать ключевое слово global вместо var:

Обычные и глобальные переменные могут использоваться в коде одинаковым образом. В оставшейся части руководства мы будем в основном использовать обычные переменные (иногда называемые локальными).

❓ Викторина

Что такое переменная?

Значение, которое часто меняется Место для хранения значения

Какой код объявляет переменную toto?

var toto = 12 var toto toto variable toto

Полный ИИ