> Руководство
Переменные — это фундаментальный элемент всех языков программирования. Это места для хранения значений в памяти, чтобы их можно было повторно использовать.
Переменные могут содержать значения нескольких типов:
12, 5.59"привет"true, falsenull: отсутствие значенияЧтобы использовать переменную, её необходимо предварительно объявить. Объявление выполняется с помощью ключевого слова var следующим образом:
Также можно присвоить значение переменной следующим образом:
Чтобы использовать значение, хранящееся в переменной, достаточно просто написать её имя:
В этом первом ИИ на строке 5 мы объявляем переменную враг, инициализируя её значением getNearestEnemy(), которое соответствует ближайшему врагу.
Затем мы используем эту переменную враг на строках 8* и *11, передавая её значение функциям moveToward (двигаться к) и useWeapon (использовать оружие).
Переменные, объявленные с ключевым словом var, имеют время жизни одного хода вашего порея. Существует второй тип переменных, которые сохраняют своё значение в течение всего боя: глобальные переменные. Чтобы объявить глобальную переменную, достаточно использовать ключевое слово global вместо var:
Обычные и глобальные переменные могут использоваться в коде одинаковым образом. В оставшейся части руководства мы будем в основном использовать обычные переменные (иногда называемые локальными).
Что такое переменная?
Значение, которое часто меняется Место для хранения значения
Какой код объявляет переменную toto?
var toto = 12 var toto toto variable toto
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.