> Правила игры
Луковицы - это призыв Leek Wars. Лук-порей может призывать луковицы, чтобы наносить урон, исцелять себя, защищать себя и т. д. Первая лампочка, которую вы получите, — это Глупая лампочка на Уровень 48.
В маркете карты за фишки, используемые для вызова лампочки, немного другие. Действительно, они представляют характеристики лампочки, которая будет вызываться:
Если вы попытались использовать свою лампочку с [useChip] (https://leekwars.com/help/documentation/useChip), вы могли бы быть удивлены, увидев, что эта лампа ничего не делает. Leek Wars — это игра для программирования. Вы кодируете ИИ своего лука-порея, а также своих луковиц!
Сначала вам нужно создать функцию, которая будет действовать как AI для вашей лампочки, например:
функция bulbAI() { вар призыватель = getSummoner() say("Привет, я Fab.") двигаться к (призывателю) useChip (CHIP_PROTEIN, призыватель) }
Например, с помощью этой функции луковица будет следовать за луком-пореем, повышая его белки.
В функции, если вы используете [getEntity] (https://leekwars.com/help/documentation/getEntity), вы получите идентификатор луковицы, а не лука-порея. Функции, возвращающие информацию о «вашем луке-порее», вернут информацию о луковице, если они находятся в функции, которая служит ИИ для луковицы.
Наконец, вам нужно будет вызвать лампочку с помощью функции summon. Например :
вызов (CHIP_PUNY_BULB, ячейка, лампочка AI)
С «ячейкой», ячейкой, в которой вы можете вызвать лампочку.
Обратите внимание, что вы должны передать имя функции, которая будет служить ИИ лампочки, в качестве параметра, но без круглых скобок.
Предупреждение: важно отметить, что функция, которую вы даете своей лампочке, является частью вашего ИИ. Это означает, что ваши лампочки разделяют ваши глобальные переменные и функции (круто!), но также и ваши операции (некруто). Будьте осторожны, чтобы не превысить свои операции в ИИ вашего призыва.
Одновременно в команде можно активировать до 8 лампочек, см. константу SUMMON_LIMIT.
Его характеристики отображаются в виде диапазона значений, например, «от 0 до 100 Force». Это значение зависит от уровня лука-порея, вызывающего луковицу. Лук-порей 1-го уровня вызовет луковицу с минимальными характеристиками. Лук-порей 300-го уровня вызовет луковицу с максимальными характеристиками.
Зависимость между уровнем призывателя и его характеристиками линейна. Другими словами, для «от 0 до 100 Сила» каждый раз, когда лук-порей поднимается на 3 уровня, луковица получает 1 Силу. Например, на 100 уровне лампочка будет иметь Силу 33, на 150 уровне - 50, а на 200 уровне - 66.
Примечание: поскольку ни одна лампочка не разблокирована на уровне 1, лампочка никогда не будет иметь самую низкую статистику, указанную на ее листе.
Между двумя уровнями характеристики рассчитываются линейно по следующей формуле:
характеристика = пол(мин + (макс - мин) * мин(300, уровень призывателя) / 300)
Если уровень призывателя 301, характеристики такие же, как у призывателя 300-го уровня.
Таким образом, призыватель 48-го уровня вызовет Маленькую лампочку с 50 + (300 - 50) * 48/300 = 50 + 250 * 0,16 = 90 жизнь и 4 + (7 - 4) * 48/300 = 4 + 3 * 0,16 = 4,48 ТП, округляя до 4 ТП (пол).
Маленькая лампочка, призванная персонажем 301-го уровня, будет иметь 50 + (300 - 50) * 300/300 = 50 + 250 * 1 = 300 жизни и 4 + (7 - 4) * 300/300 = 4 + 3 * 1 = 7 ТП.
У каждой лампочки есть 4 разных Фишки, которые вы не можете изменить. Они различаются в зависимости от луковицы и идентичны тем, которые используются луком-пореем. Вы можете сразу заметить, что лампочка не может экипировать Оружие.
Время восстановления чипа вызова луковицы одинаково для всех луковиц в команде. В Соло это ничего не меняет, но в Заводчике или Команде это означает, что невозможно призвать две Луковицы одного типа за один ход.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.