getEffects
getEffects
> Funções
Retorna a lista de efeitos da entidade com id entidade. Para recuperar diretamente a lista de efeitos para sua entidade, use getEffects sem parâmetros.
Configurações
- entidade: O id da entidade cuja lista de efeitos será retornada.
Opinião
- efeitos: A lista de efeitos atualmente presentes na entidade entidade. A lista de efeitos é um array contendo os efeitos. Um efeito é em si uma matriz de 8 caixas do formulário:
- tipo é o tipo do efeito entre:
- EFFECT_DAMAGE, valor é o número do dano
- EFFECT_HEAL, valor é o número de HP curado
- EFFECT_BUFF_STRENGTH, valor é a força adquirida
- EFFECT_BUFF_AGILITY, valor é a agilidade adquirida
- EFFECT_BUFF_TP, valor é o número de TP ganhos
- EFFECT_BUFF_MP, valor é o número de MP ganho
- EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, valor é o escudo absoluto ganho
- EFFECT_RELATIVE_SHIELD, valor é o escudo relativo ganho
- EFFECT_DEBUFF, indica um debuff, valor é a porcentagem de efeitos removidos.
etc
- valor: O valor do efeito.
- caster_id: O id da entidade que lançou o efeito.
- turnos: O número de turnos restantes do efeito.
- crítico: O efeito é um acerto crítico.
- item_id: O id do item que causou este efeito.
- target_id: O id do alvo do efeito (entidade).
- modificadores: modificadores de efeito (máscara de bits com constantes EFFECT_MODIFIER_*).