Resistência

Resistência

> Características

Resistência aumenta a eficácia de Balas tendo um efeito de escudo. Veja os Efeitos.

O Escudo Absoluto reduz o dano causado em uma certa quantidade, enquanto o Escudo Relativo reduz o dano em uma certa porcentagem. Poisons, Damage Reflection e Nova Damage contornam os escudos.

FinalAbsoluteShield = BaseAbsoluteShield * (1 + Resistência / 100)

FinalRelativeShield = BaseRelativeShield * (1 + Resistência / 100)

Assim, com 100 de Resistência, a proteção é dobrada, com 200, é triplicada e assim por diante.

O dano final é calculado assim:

FinalDamage = BasicDamage * (1 - RelativeShield / 100) - AbsoluteShield

Obs: Ao calcular o dano, a resistência não entra mais na fórmula, pois os efeitos são calculados no lançamento do chip e permanecem fixos a partir de então. Eles podem, no entanto, ser reduzidos com uma bala como liberação.

É possível ter valores de escudo negativos com efeitos de Vulnerabilidade e Vulnerabilidade Absoluta. Nesse caso, a fórmula continua a mesma, o dano será amplificado em vez de reduzido.

As funções getAbsoluteShield e getRelativeShield permitem obter respectivamente o escudo atual absoluto e relativo de uma entidade.

Dependendo da quantidade de Capital gasto na Resistência, a relação Resistência/Capital muda:

Resistência adicionada Razão Resistência/Capital

Resistência adicionada 1 Capital para 2 pontos de Resistência

200 1 Capital para 1 ponto de Resistência

400 2 capitais para 1 ponto de resistência

600 3 Capital para 1 ponto de Resistência