> Características
Resistência aumenta a eficácia de Balas tendo um efeito de escudo. Veja os Efeitos.
O Escudo Absoluto reduz o dano causado em uma certa quantidade, enquanto o Escudo Relativo reduz o dano em uma certa porcentagem. Poisons, Damage Reflection e Nova Damage contornam os escudos.
FinalAbsoluteShield = BaseAbsoluteShield * (1 + Resistência / 100)
FinalRelativeShield = BaseRelativeShield * (1 + Resistência / 100)
Assim, com 100 de Resistência, a proteção é dobrada, com 200, é triplicada e assim por diante.
O dano final é calculado assim:
FinalDamage = BasicDamage * (1 - RelativeShield / 100) - AbsoluteShield
Obs: Ao calcular o dano, a resistência não entra mais na fórmula, pois os efeitos são calculados no lançamento do chip e permanecem fixos a partir de então. Eles podem, no entanto, ser reduzidos com uma bala como liberação.
É possível ter valores de escudo negativos com efeitos de Vulnerabilidade e Vulnerabilidade Absoluta. Nesse caso, a fórmula continua a mesma, o dano será amplificado em vez de reduzido.
As funções getAbsoluteShield e getRelativeShield permitem obter respectivamente o escudo atual absoluto e relativo de uma entidade.
Dependendo da quantidade de Capital gasto na Resistência, a relação Resistência/Capital muda:
Resistência adicionada Razão Resistência/Capital
Resistência adicionada 1 Capital para 2 pontos de Resistência
200 1 Capital para 1 ponto de Resistência
400 2 capitais para 1 ponto de resistência
600 3 Capital para 1 ponto de Resistência
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