> Tutorial por nível
Pistola Nível 1
A primeira coisa a fazer é gastar seus primeiros Pontos Capital. Vá para o arquivo do seu primeiro alho-poró (Leek Page: primeira guia da barra de navegação à esquerda).
Nesta área, clique no botão verde para distribuir seus pontos.
Por enquanto, apenas divida seus pontos em Life e Strength. Os outros recursos não serão úteis para você neste momento, pois você ainda não tem acesso aos chips apropriados. (Mais informações em Nível 3)
Feito isso, vamos dar uma olhada no programa da sua IA. Vá para o Editor.
Se você ainda não mudou nada, você deve ter este código de exemplo:
A primeira linha é muito importante. Ao contrário de Balas, as armas devem ser apanhadas para serem usadas. Você pode ter de 2 a 4 armas em um alho-poró, dependendo do seu nível, mas só pode usar uma de cada vez. Ele carrega várias armas, mas só pode usar aquela que tem em mãos. Assim, você deve usar a função setWeapon para trocar a arma que seu alho-poró tem em mãos. Aviso, mudar a arma atual consome 1 PT, mesmo se você fizer isso quando já tiver essa arma em mãos. Portanto, é uma boa ideia fazer isso setWeapon apenas quando necessário. Para fazer isso, tudo que você precisa é de uma condição usando a função getWeapon que retorna a arma atualmente em uso.
Em seguida, você precisa de um alvo. É aqui que entra getNearestEnemy. esta função retorna o inimigo mais próximo. Existem variações para encontrar aliados ou para ter o mais distante em vez do mais próximo.
Chegou a vez de moveToward, que permite que você avance em direção a um alho-poró de tantos PM quanto possível.
Finalmente, a função useWeapon permite que você use a arma atualmente nas mãos de seu alho-poró em um alvo. Se as condições para o uso da arma forem atendidas (alcance, visão, etc.), esta função consome tantos PT quantos forem necessários para usar a arma; caso contrário, a função não usará nenhum PT (e seu alho-poró não disparará).
Aqui está o detalhe deste código. Lembre-se de que todo esse código é executado a cada turno!
Mas você não irá muito longe com este código! Porque este é apenas um modelo e está longe de ser muito poderoso.
Na primeira linha, você equipa a Pistola. Dê uma boa olhada na planilha dele (Disponível no Mercado):
O símbolo de estrela  indica o custo em PT para usar esta arma.
E você deve ter notado quando distribuiu seus Pontos de capital que você tinha 10. Vê de onde eu venho?
Esta linha faz você disparar sua arma UMA VEZ:
useWeapon(inimigo)
Você, portanto, tem 7 PT restantes depois de usá-lo. Você pode atirar mais duas vezes!
Mude o código para disparar sua arma 3 vezes. Você vai infligir muito mais dano.
Se você é novo em programação, basta escrever a instrução 3 vezes.
Se você tiver alguma experiência, faça isso em um loop.
É hora de ir para o Garden para enfrentar outros alho-poró!
Selecione um alho-poró entre os 5 propostos para enfrentá-lo. Você ganha Experience e Habs quando luta no Garden.
No primeiro dia, você pode fazer até 100 lutas. Todos os dias à meia-noite você tem direito a 50 lutas adicionais dentro do limite máximo de 100 lutas em estoque (lutas compradas com habs ou cristais não contam neste limite). Se você não faz todas as suas lutas diárias, saiba que elas são transportadas para um dia. Assim, se na véspera você tinha 10 lutas para fazer, hoje terá 60. Caso contrário, receberá 100 no dia seguinte (os 10 de ontem serão perdidos).
Nível 2
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