> Tutorial LeekScript
É no editor que você pode desenvolver seu AI. Para aprender mais sobre AIs, vá para o LeekScript Tutorial. A barra superior permite que você gerencie seus AIs.
Pode-se criar facilmente um AI usando o botão direito do mouse na barra esquerda. O clique também deve ser usado para criar uma pasta onde você pode colocar seus arquivos AI clicando e arrastando. Clicar com o botão direito do mouse em um arquivo AI abrirá uma opção pop-up para renomeá-lo ou excluí-lo.
O botão "Arquivo" na barra superior exibe um menu de opções que permite criar um arquivo ou pasta AI, mas também salvar ou excluir um arquivo ou pasta.
A parte direita da barra superior exibe todos os arquivos abertos. Você pode clicar em cada um deles para acessá-los.
Na parte inferior do banner esquerdo, há estatísticas sobre a IA aberta, como o número de linhas ou caracteres.
Por fim, o banner inferior indicará seus erros e em qual linha de qual arquivo eles estão (Eu? Cometo erros?). Você pode clicar no erro em questão para ir diretamente para lá.
O botão "Opção" na barra superior, representado por duas engrenagens, exibe um menu para alterar a exibição do editor, tamanho da fonte, altura da linha, tema de cores e permite que você escolha suas preferências de código. !Opções Por exemplo, você pode ativar ou desativar o preenchimento automático de variáveis/funções ou o fechamento automático de parênteses e chaves. Um bloco final de texto fornece uma lista de atalhos de teclado do editor:
O botão "Test" será mais útil para você. Dá acesso a um gerador de combate no qual você pode testar seu AI em um contexto controlado. Aqui você pode escolher um mapa personalizado, os alho-poró que vão lutar e suas IAs.
A guia "Cenários" permite criar cenários de combate. Qual alho-poró vai lutar contra qual, em qual contexto (Solo, equipe, BR, ...) e com quais IAs. Os AIs de teste são fornecidos por padrão, com 4 níveis de dificuldade:
A guia "Alho-poró" permite criar e modificar testes personalizados de alho-poró. Você pode escolher seus Atributos, Armas e Balas quando quiser.
A guia "Mapas" será usada para criar mapas de teste personalizados.
A opção "SEED" em "Avançado" permite escolher um número que será usado como seed no gerador pseudo-aleatório da luta. "Gneeeee?" você está me dizendo? É muito simples: tudo o que acontece em uma luta (posição inicial, ordem de jogo, força dos efeitos, ...) é parcialmente determinado por um gerador pseudo-aleatório. A semente permite que você escolha "qual gerador" você usará. Resumindo, usando o mesmo número você terá exatamente a mesma luta! Fantástico para testar uma alteração na sua IA ou corrigir bugs (Bugs? Na minha IA????)
Assim que a luta começar, você observará sua luta de teste em um leitor de luta, idêntico aos do Potager, em um mapa de teste especial.
A página de resumo da luta oferecerá dois botões diferentes de um resumo de luta clássico: !Botões de fim de batalha
O botão "Retornar ao editor" o levará de volta para onde você parou em seu trabalho. O botão "Repetir uma luta" iniciará uma nova luta de teste com exatamente os mesmos parâmetros. Se você especificou uma semente, esta nova luta será exatamente a mesma.
Seu alho-poró só pode equipar q
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.