> Tutorial LeekScript
Você codifica sua IA como um abençoado. As linhas rolam e os nomes de variáveis e funções muito lógicas, como sfatyu_2, seguem um ao outro, a vida é boa... De repente ! A tecla "salvar" é pressionada e seu código é verificado pelo compilador. Apoia o seu olhar, intensamente... E aqui está o drama! Uma (ou mais!) grandes linhas vermelhas aparecem na parte inferior do seu editor, o que essas estranhas e esotéricas fórmulas mágicas podem significar?
Este guia revelará a verdade para você, para que você também possa se tornar um conhecedor.
Fim da instrução? Sim, é o ";" no final de cada linha. Esta mensagem indica uma linha onde falta uma destas figuras. Tenha cuidado embora! a linha indicada é em geral a linha anterior ou posterior à incriminada.
Aqui falta um ";" no final da linha 18, e a mensagem nos diz que a linha antes de useWeapon não tem seu ponto e vírgula!
Correção: moveToward(inimigo);
Mais insidioso! É o mesmo erro do anterior, mas desta vez é a última linha do seu AI que não tem ponto e vírgula. !unexp EoF
Correção: useWeapon(inimigo);
Isso também pode ser devido a um String não fechado: !EoF 2
Correção: say("Eu ganhei!");
Quem esqueceu de declarar sua variável? Um breve retorno ao tutorial sobre Variables e o tutorial sobre Functions pode ser útil.
Aqui, a variável enemy não é declarada. Você deve primeiro criá-lo com a palavra-chave var. Correção: var inimigo = getNearestEnemy();
E para este então? !função ex desconhecida
Bem, o autor é apenas um macaco com um teclado, e não viu que ele usou getNeerest (que não existe) ao invés de getNearest, declarado logo acima.
Você não pode redeclarar uma variável com o mesmo nome de uma variável já declarada.

Correção (feio): var moi2 = 1 Uma correção melhor seria usar nomes que realmente correspondam à função de suas variáveis.
Aviso: Este erro também pode aparecer devido ao nome de uma variável global.
Este erro também cairá sobre você se você usar uma vírgula em vez do reverenciado ponto e vírgula: 
Correção: var inimigo = getNearestEnemy();
Isso se deve à declaração da variável inline: var variável1 = 1, variável2 = 2; é uma sintaxe perfeitamente válida (consulte Variáveis).
Como no erro anterior, você não pode reutilizar um nome de função que já foi usado.

Correção (muito feia): function getNearest2() {
Então, estamos tentando usar o nome de uma variável global como um nome de parâmetro, certo? Você sabe o que pode custar se você se desentender com um dos meus colegas menos amigáveis?

Correção :
Como indica a mensagem de erro, falta um parêntese na linha indicada. !se errado
Aqui a linha 19 do código deve ser if (not isAlive(enemy)) {
Uma chamada de função não foi fechada? Aqui está o que você ganha! !valor esperado
Consertar moveToward(inimigo);
Parâmetros? kezako? Uma revisão rápida do tutorial Functions está em ordem!
Aqui, a função moveToward aceita de 1 a 2 parâmetros, e damos 0. Obviamente, o compilador acerta em nossos dedos. Corrija moveToward(enemy); ou moveToward(enemy, mp); com mp um número.
Observe que você obterá o mesmo erro se fornecer muitos parâmetros para uma função (Ex.: moveToward(enemy, mp, thing);).
O que é um bloco? Bem, é uma seção de código cercada por { }. Aqui, abrimos um bloco com { sem fechá-lo. !blocos não fechados
Aqui o } está faltando após o final do if. O compilador, portanto, indica o final do bloco atual (aqui o final do arquivo) para indicar que esquecemos de fechar todos os blocos. Correção :
Esta situação é o inverso da anterior. fechamos um quarteirão av
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.