Desacelerar

Desacelerar

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Apresentação da ficha ---

A desaceleração permite retirar pontos de movimento do alvo, o que pode ser útil, por exemplo, para se esconder, para evitar que um adversário se junte aos seus aliados ou para evitar que fuja. Como todos os impedimentos, é afetado pela magia do lançador. Observe também que este chip não tem cooldown: você pode lançá-lo várias vezes por turno.

Funcionamento

Artigo principal: Obstáculos

Você deve ter notado que esse chip retira pouco MP: entre 0,3 e 0,4. Na realidade, o jogo lida apenas com valores inteiros de MP, então o número de MP retirado pelo chip é sempre arredondado para cima. Então, se o seu alho-poró não tiver mágica, esse chip sempre removerá 0 MP, ou seja, não fará nada. Para saber quantos MPs serão removidos dependendo da magia do lançador, você pode consultar a tabela a seguir: Magia | Quantidade de MP removida ----------|-------------- menores de 24 | 0 25 a 66 | 0 ou 1 67 a 274 | 1 275 a 399 | 1 ou 2 400 a 524 | 2 525 a 733 | 2 ou 3 734 a 774 | 3 775 a 960 | 3 ou 4

Quando o tabuleiro diz "1 ou 2" (por exemplo), quanto maior o valor de Magic do conjurador, maior a chance de rolar 2 em vez de 1.

Usar

Impedir que o oponente se mova ou pelo menos reduzir seu MP pode ser bastante eficaz se impedir que ele se esconda, ou se permitir que um aliado (uma bulbo, por exemplo) venha acertá-lo nela, ou mesmo em muitos outros casos .