> Funkcje
Użyj chipu na elemencie entity lub na sobie, jeśli nie podano drugiego parametru.
Przykład: Używanie pocisku Motywacja na sobie:
Przykład: Użycie żetonu Rozładowanie na wrogu:
USE_CRITICAL, przy trafieniu krytycznym USE_SUCCESS, jeśli się powiedzie USE_FAILED, w przypadku awarii USE_INVALID_TARGET, jeśli cel nie istnieje USE_NOT_ENOUGH_TP, jeśli Twój podmiot nie ma wystarczającej liczby TP USE_INVALID_COOLDOWN, jeśli chip nie nadaje się jeszcze do użytku USE_INVALID_POSITION, jeśli zasięg jest słaby lub linia wzroku nie jest wyraźna
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.