useChip

useChip

> Funkcje

Użyj chipu na elemencie entity lub na sobie, jeśli nie podano drugiego parametru.

Przykład: Używanie pocisku Motywacja na sobie:

Przykład: Użycie żetonu Rozładowanie na wrogu:

Ustawienia
Informacja zwrotna

USE_CRITICAL, przy trafieniu krytycznym USE_SUCCESS, jeśli się powiedzie USE_FAILED, w przypadku awarii USE_INVALID_TARGET, jeśli cel nie istnieje USE_NOT_ENOUGH_TP, jeśli Twój podmiot nie ma wystarczającej liczby TP USE_INVALID_COOLDOWN, jeśli chip nie nadaje się jeszcze do użytku USE_INVALID_POSITION, jeśli zasięg jest słaby lub linia wzroku nie jest wyraźna

Zobacz też