> Funkcje
Zwraca komponenty założone przez encję entity, w kolejności wyposażenia. Każdy komponent to identyfikator przedmiotu: ten sam co w stałych COMPONENT_*, w getInventory i w setLoadout.
null, jeśli encja nie istnieje.beforeFight komponenty innej encji nie są jeszcze znane: funkcja zwraca null.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.