> Funkcje
Zwraca przedmioty, którymi dysponuje twój por, aby zbudować wyposażenie w kodzie za pomocą setLoadout: bronie, chipy i komponenty twojego hodowcy, których nie noszą jego inne pory z drużyny (jeden egzemplarz na pora), z ich liczbą, oraz całkowity kapitał pora. Wywołuj ją w beforeFight() (zob. Hooki walki), przed setLoadout.
weapons, chips i components, listami obiektów {item, quantity} (item to identyfikator przedmiotu: ten ze stałych WEAPON_* i CHIP_*, model w przypadku komponentu; zapomniana broń ma dodatkowo forgotten: true), oraz capital, całkowitym kapitałem pora. null, jeśli ekwipunek nie jest znany w tej walce. Dla komponentu base podaje statystyki modelu, a alterations to, co dodaje każdy dostępny ulepszony egzemplarz; wpisanie jednej z tych zmian w statystyki komponentu w setLoadout wybiera ten egzemplarz.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.